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狮驼岭奇经八脉配点分析

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  想必大家都知道狮驼岭是控制力与伤害兼备的门派,奇经八脉应该如何加点才能够让这个门派在战斗中发挥最大的优势呢?今天就在这里给大家详细的分析下狮驼岭的奇经八脉配点及门派发展路线。

嗜血狂魔经脉技能效果说明:

嗜血狂魔系

  嗜血狂魔焦点技能分析

重点技能解说之一:意归

意归

  意归:变身状态消失时,可以回复(30/60/90)点MP。如果是双封携带狮驼岭的队伍,或者自认为可以将战斗节奏控制的有条不紊的队伍请自动忽略这个技能;而针对PK节奏控制很快的队伍,例如3暴力以上携带狮驼岭的队伍,可以解决现在战斗中节奏过快,没有快速宝宝为被破碎过的狮驼加蓝的问题,从而避免了空蓝狮驼岭因为无宝宝衔接导致无法变身延误战局的情况。

重点技能解说之二:连环与乱破


连环

  两个技能的关系是连环为乱破的前置技能。连环:使用连环击时,按攻击次数,每次击打会依次增加(9/12/15/18)点伤害。乱破:使用连环击时,每次击打有15%几率附加狂兽决技能等级*(50%/75%/100%)的伤害。

  我只按等级最大化为大家来解释一下这两个兄弟技能叠加的可怕,满技能狂兽决为180,如果我们假设一个极品狮驼岭175级的伤害为2700那么暂时先不算他连环每下所递减的伤害,那么他的连环击6下有可能造成的伤害为2700+18+180,2700+36+180,2700+54+180,2700+72+180,2700+90+180,2700+108+180。

  连环击在没有触发乱破的情况下,六下的总伤害结果要比之前提高378点(18+36+54+72+90+108),如果触发再+180点伤害,以及触发爪印的叠加伤害,在爪印的讲解中我会有个关于这几个技能的连贯综述。

重点技能解说之三:化血与邪力

化血

  两个技能的关系是化血为邪力的前置技能。化血:在攻击时有20%的几率吸收造成伤害的(4%/8%/12%/16%)的气血。邪力:当回合中每损失(30%/27%/24%/21%)的气血,在下个回合中技能“化血”的触发几率提升3%。在两个技能都满层的情况下,如果嗜血魔神路线的狮驼失去自身气血的21%后,在攻击敌方目标的时候有23%的几率吸取攻击目标失血量的的16%。

重点技能解说之四:爪印

爪印

  爪印:每次攻击敌人后,在敌人身上会留下一个爪印,每个印记会使自己在下次攻击对手时增加(4/8/12)点额外伤害,爪印最多叠加10个,持续3回合。

  由于爪印的存在狮驼只要保持持续的输出那么伤害就会越来越高,最多可以叠加到120点的恐怖伤害,先前的酝酿配合连环与乱破进行伤害叠加最大化的后手点杀,成功率还是相当高的,比较针对那些无控制的强力输出恢复队。例如比较常见的双辅三攻,三回合爪印保留的限制也即将不再是这个技能的软肋,反之碰到多封队,作用就会大打折扣。

重点技能解说之五:背水一战

背水一战

  背水一战:牺牲自身25%的当前气血,对目标造成当前气血(30%/35%)的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*(200%/250%)的气血。点杀神技!我们狮驼终于也有不影响节奏的点杀技能啦,而且还是与自身伤害无关这么给力。

  狮驼的力量点很好算假设现在155全力坐骑也全力武器衣服加了一些力量属性,算你力量点为1200,那么最高可给予敌方单位的伤害为3000!当然前提是对方当前气血的35%要比3000还多,如若不然则给予对方35%当前气血的伤害。此技能为点杀辅助系及辅助封系圣技,最好是3攻队伍有低速大唐和法系配合狮驼进行点杀,3攻带嗜血魔神狮驼的队伍点杀频率也可以很紧凑。

  我们都知道狮驼的血是菜,辅助或辅助封的血是金,那么25%的菜换你35%的金,双方彼此心里会是什么滋味呢。而且这个技能及时不点杀的时候还可以测对方血量方便为之后的点杀做准备,而且还可以解决狮驼空蓝倒地没有足够宝宝配合无法鹰击的尴尬局面(注:背水一战使用限制为:当前气血高于自身的10%即可释放,且不需要魔法)。

  建议加点方案(以下加点仅代表玩家个人观点)

  技能介绍完毕,来说一下基本46点加法与全点60点加法

  46点方案

  一元 兽臂3/3 狂力3/3 刚背3/3 ——以上09点——

  两仪 眦目0/3 勇劲3/3 注目4/4 ——以上16点——

  三才 鹰翔3/3 护心3/3 聆唤3/3 淡定0/4 ——以上25点——

  四象 连环4/4 意归0/3 天魔0/3 宁息0/2 ——以上29点——

  五行 乱破3/3 狂袭0/4 化血4/4 魔附0/3 ——以上36点——

  六合 邪力1/4 爪印2/3 无忌5/5 ——以上44点——

  七曜 背水一战2/2 ——以上46点——

  以上为46点加点方案,因为乾元丹的不足,所以只能减免一些技能的效果,因为爪印的3回合限制,所以在这里削减了一级,其他技能还是有条不紊的加满。

  60点加点方案

  一元 兽臂3/3 狂力3/3 刚背3/3 ——以上09点——

  两仪 眦目0/3 勇劲3/3 注目4/4 ——以上16点——

  三才 鹰翔3/3 护心3/3 聆唤3/3 淡定0/4 ——以上25点——

  四象 连环4/4 意归3/3 天魔0/3 宁息0/2 ——以上32点——

  五行 乱破3/3 狂袭4/4 化血4/4 魔附3/3 ——以上46点——

  六合 邪力4/4 爪印3/3 无忌5/5 ——以上58点——

  七曜 背水一战2/2 ——以上60点——

  以上共用60点乾元丹,没有给嗜血魔神任何的剩余乾元分配空。嗜血的定位太过明确,所以无论在属性加点还是乾元加点都可以豪迈一点。作为嗜血狮驼的存在要的只是输出,追求的也是伤害最大化的效果加点,可以尽量保证我们出手的经脉凭仗。

  最后再来分析一下嗜血的PK方向以及定位,很简单就是保持输出。嗜血的技能简单易懂,建议人物全力加点,坐骑全血或者全力加点,看敌方队伍配置互相交替使用,狮驼的腰带最好为血腰带,毕竟速度慢下来才能更好的发挥出化血的防点杀优势,其背水的出现也赋予了嗜血一定的频繁配合点杀的能力。

  万兽之王经脉技能效果说明:

万兽之王系

  万兽之王焦点技能分析

重点技能解说之一:魄阵

魄阵

  此技能在存在于四象的穴位上但是学习要求是六合的要求需要消耗36点乾元丹方可使用,暂时将其调整到6层。技能效果说明:提升本方在场所有召唤兽(2%/4%)的防御力。一般这次奇经八脉出的经脉技能凡是针对本方所有单位或者所有召唤兽的,一般都是神技而且很少例外。那么我们下面来看看这个技能,提升本方在场所有召唤兽4%的防御,等于无形中为队内40只宝宝加了一个小圣灵。

重点技能解说之二:怒象

怒象

  怒象:有(30%/40%/50%)的几率在使用象形时保留变身状态。上天给了嗜血BUG级别的伤害叠加,所以给了万兽也同样BUG级别的控制技。这个技能是控制低速干将大唐、法系和嗜血狮驼的必杀技,运气一般的话,砸得你5-6回合出不了手是家常便饭,运气好的话砸你个10来回合,让你不得不站原地起纸人摇铃铛也有可能。

重点技能解说之三:狂狮

狂狮

  狂狮:使用威慑时,提高(15%/20%/25%/30%)的成功率。看似鸡肋,实际点满之后应用起来是很恐怖的,尤其是法攻点满的万兽狮驼,基本上威慑一出没抗封技能的宝宝直接就废品一只。配合怒象,在砸废你低速物理的情况下还可以控制你的输出宝宝。

重点技能解说之四:灵阵、魂阵

灵阵

  灵阵:提升本方在场所有召唤兽(2%/4%)的灵力。魂阵:提升本方在场所有召唤兽(2%/4%)的伤害。不多占用篇幅针对全体的基本都是神技或者准神技,此类技能的出现无论是对己方输出宝宝的输出或是对血宝宝的抗性都有着不言而喻的好处。

重点技能解说之五:肝胆相照

肝胆相照

  肝胆相照:命令自己的召唤兽忠诚的保护己方目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标施放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,保护时召唤兽承担所受伤害的45%,被保护目标承受45%的伤害。可以防止点杀,并可以使己方大唐在速度低于对方大唐速度的同时顺利出手,也可以有效的防止中死亡的单位倒地。

  建议加点方案

  (说明:以下加点仅代表玩家个人观点)

  技能解析完毕下面还是来说说46点加点方式以及60点加点方式吧。

  46点方案

  一元 健体3/3 豹足3/3 驱策3/3 ——以上09点——

  两仪 护盾4/4 流灵2/4 炼骨4/4 ——以上19点——

  三才 兽护3/3 象踏4/4 淡定0/4 ——以上26点——

  四象 突袭0/3 疯狂0/3 血魄2/2 兽王0/3 ——以上28点——

  五行 怒象3/3 回天0/4 失心0/3 狂狮4/4 ——以上35点——

  六和 四方2/2 魂阵0/2 灵阵1/2 无忌5/5 魄阵2/2 ——以上45点——

  七曜 肝胆相照1/2 ——以上46点——

  以上为46点加点方案,因为乾元丹的不足,所以只能减免一些技能的效果,因为魂阵对召唤兽的辅助比较单一,所以建议在点数不足的情况下舍弃。

  60点加点方案

  一元 健体3/3 豹足3/3 驱策3/3 ——以上09点——

  两仪 护盾4/4 流灵4/4 炼骨4/4 ——以上21点——

  三才 兽护3/3 象踏4/4 淡定0/4 ——以上28点——

  四象 突袭0/3 疯狂0/3 血魄2/2 兽王0/3 ——以上30点——

  五行 怒象3/3 回天0/4 失心3/3 狂狮4/4 ——以上40点——

  六和 四方2/2 魂阵2/2 灵阵2/2 无忌5/5 魄阵2/2 ——以上53点——

  七曜 肝胆相照2/2 ——以上55点——

  以上共用55点乾元丹,其余5点建议大家自行分配。万兽本身的定位很模糊,属于半输出半控制半辅助的物理系,所以一些可以控制敌方单位以及敌方召唤兽的技能要学满,而一些辅助队伍的技能也同样重要,在这同时也要有一定的输出,很全面但各方面也很不突出。

  着重说下万兽的定位以及人物加点。万兽本身流派没有加强狮驼输出的合理技能,但是无论是对队伍的辅助还是对对方低速单位和宝宝的牵制能力都完全可以弥补他伤害上的不足。PK不是一个人的独角戏,我说万兽完克嗜血可能有点过分,但技能方面来讲无一不针对。象形神技太过于无解,威慑几率太过低。

  加点方式我想对于万兽来讲也比较多变,可以走正常输出系,速度腰带敏捷加少许可以快过绝大多数的物理,足以保证控制力还有输出;也可以加血敏把自己当做封系,但并不推荐,因为象形的要求太过于苛刻;此外还可以考虑血力敏都加,速度调整为偏快,可以控制辅助以及辅助封,这样还有少许输出,此种狮驼压制能力极强,在己方可以保证一速的情况下,相当针对甚至克制双封队伍,但风险也大,一旦速度占劣,那么万兽的作为将很有限。因此推荐加点还是以力为主,加少许的敏捷。控制力与伤害兼备。


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