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在催心浪的调节作用下对比低法波和高法波

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  作为一个传统的HS,单人任务着实有些难,所以给大家琢磨一下法宠的输出问题。
  我们可以发现了一些有趣的数据。

  高法波:法术伤害在50%-150%间波动。
  法波:法术伤害在80%-120%间波动。
  摧心浪:5层增加15%的法术波动上限。
  以上都是比较公认的数值,以上数据测试的也不用多说了。

  然后,加上催心浪的效果来看下:
  高法波+5层摧心浪=65%-150%
  法波+5层摧心浪=95%-120%
  如果数据没有太大出入,那么法波+5层摧心浪的效果竟然比高法波+5层摧心浪的效果感觉要好看一些,这个是不是不科学呢?

  如果将1%的法伤简单地拆开算,那么高法波150%-65%=85,也就是每个1%出现的几率是大约1.18%左右。
  那么,仅从几率来说,只有当波动上限>120%的时候,高法波的效果才大于法波,也就是说30*1.18%≈35%,这样看的话很不错,但问题在于,也有35%的几率比法波差(95%-65%=30%),余下30%的几率大家打平手。
  另外,由于法波的波动性低,95%-120%,只有25的差值,换算成几率就是每个1%的波动有4%出现,也就是说,法伤20%要低于平均值,在80%的时间里,它属于增益性技能。
  即使是出现那20%的差值时候,法波的法伤也完全可以被接受(最低不过-5%法伤)
  而高法波,相比起法波20%和80%的数字,分别是41%和59%
  如果说低于90%的法伤开始难以接受,那么这个几率是30%左右,而高魔心白打了的出现几率大约为18%。
  当然,高法波在某些时候确实强大(主要算最大化输出,不计算叠加几率),还是算平均值,效果有35%几率>高魔心,41%几率>高法爆(这是分别数据,35包含在41里了,所以请别35+41,谢谢),高法连太麻烦不管了。而法波分别是4%和20%。  

  总结:
  不是土豪追求完美或那昙花一现般的耀眼数字的话,那么在打书的过程中不妨可以多垫一本书——法术波动,打不走的话,未必一定要顶高的。塞翁失马,焉知非福。
  最后,数据并不严谨,纯粹粗算,没有足够多的实践,希望不要以身试法,谢谢。

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