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召唤兽进阶特性全解析

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文章内容来源于玩家

召唤兽进阶特性简介

  特性汇总:复仇,自恋,灵刃,灵法,预知,灵动,瞬击,瞬法,抗法,抗物,阳护,识物,护佑,洞察,弑神,御风,顺势,怒吼,暗劲,逆境,瞬发,乖巧,力破,识药,吮魔,争锋,灵断。

  测试区开放后,许多玩家得以抢先体验新资料片内容,也对大家感兴趣的新系统新内容做了曝光和解析,新资料片的大变动到底会给后梦幻时代带来什么?

  进阶后除了造型变化外,也会增加一项特性,据说特性技能的几率是随机刷新的,有特殊效果但会有副作用,此消彼长。但是根据玩家曝光的大量特性图片来看,官方显然是想在PK方面大做文章,下面就让小编来给大家做一下新特性的汇总和分析吧~

召唤兽进阶特性汇总

  1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼魂术和神佑类技能,伤害结果只提高10%)

  2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X

  3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X

  4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X

  5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)

  6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X

  7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%

  8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X

  9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X

  10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)

  11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X

  12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。

  13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X

  14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)

  15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X

  16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X

  17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)

  18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X

  19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)

  20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)

  21、识药:药物效果提高X

  22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X

  23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)

  24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x

  25、力破:忽略人物角色X防御力

  26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合

  27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X

召唤兽进阶特性分析

  复仇:看起来比较鸡肋,副作用也很明显。

  自恋:这个特性小编完全没有看懂。自恋0.0,还能炫耀,等以后有机会测试下。

  灵刃:提高50%的物理伤害结果!配合高攻力劈、隐攻岂不是碉堡!可惜带鬼魂,神佑类技能就不给力了,看玩家如何取舍吧。

  预知:这不是服战指挥才该有的防点杀意识吗?或者只是召唤兽要飞了之前才喊话?

  灵动:与队友交流,效果未知,大家等待测试吧。

  瞬击:上场就能补刀,出其不意攻其无备,效果。。。一般般吧。

  抗法:这个特性适合什么宠呢?千速打这个对抗耐法倒是不错。

  阳护:大死亡不再可怕,每人一只,妈妈再也不担心我中大死亡了。

  识物:这是要配合大法套的节奏?不过降属性略亏。

  护佑:与体制、耐力较小值有关。

  洞察:这个更雷了,难道能直接破除高隐身?

  弑神:看来策划注意到高神普及了,现在砍一刀,大家都来改宝宝吧!

  御风:进场给人物提供buff的技能,目前可是只有超级神马才有啊,这个加的有些少,有待开发。

  顺势:局面优势时拿出一波高灵血法,配合进阶后的高灵,清场显得那么简单。

  怒吼:配合点杀,物理免伤都是不错的选择。貌似ST要崛起?

  暗劲:克制四吸,意义不大。

  灵法:灵刃法术版,伤敌一千自损八百,偷袭必备。

  逆境:为灭绝多封队而生,拉出来的时机适当,比晶清都好用,绝对具有战术意义的一个特性!

  瞬法:上场即用,这个概率低可能是测试宠为血敏,到时候看法宠的表现吧。

  乖巧:省钱必备。

  坑物:血敏宠的好特性啊。

  力破:忽视防御的变态特性,根据测试服玩家数据,高级宠可以忽视大概200防御,杀人宠必备特性!

  识药:提高药品百分比回复效果,不错的特性。

  吮魔:普通物理攻击触发,显然不适合精心打蓝宠,但是配合惊心一剑套装效果可能不错。

  抗法:扛不住双法果断拉两只出来稳一稳~

  争锋:百分比提高物理伤害结果,清宠的好特性。

  灵断:无视鬼魂神佑!!!PK必备!!!。

  从上面已曝光的召唤兽进阶特性来看,大家可以明显感觉到召唤兽能力大大增强,PK上的用法也会向多样化发展,战术大师们,你们还坐得住吗?

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