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数据告诉你强大的灵饰

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根据网友评论的话来说:

  通过分析,你能想象,160满锻灵饰.理论值极限可以加702的气血回复.也就是HS可以不慈悲加血1900.爆了的话,就是3800,物理系法系可以加物理暴击或者法术暴击23%

  所以别小看灵饰,灵饰可以发挥出我们意想不到的超级实力。

 从这个图可以看出来。强化一级。增加28血

  那么假如这个是三属性加气血的

  例如

  55

  42

  53

  强化到10

  那么就是55+42+53+28*10*3=990

  两件这样的装备就是1980

  69级大爷。

  120强身就是增加4356血。变卡就是4791血。

  我感觉

  接下来

  慢慢的

  怪的血量

  势必会增加

  这可能是个缓慢的渗透性质的过程

  不会来的那么突然

  但是一次次的活动

  策划可能会逐步增加怪的血量

  为什么是增加血量而不是抗性呢

  原因很简单

  正常人。你是喜欢打2000还是喜欢打1000?

  你打2000,怪血量2W

  你打1000,怪血量1W

  虽然效果相同

  但是2000毕竟比1000看着爽

  你会进一步提升输出。朝着2100 2200甚至3000迈进

  这样也是变向的增加游戏难度,但是促进玩家的娱乐性

  即不会因为游戏难度的增加导致人员流失

  相反还能促进普通玩家的游戏投入

  不论是时间还是金钱

  都是网易想得到的

  从而增加游戏的可玩性和游戏寿命。

分析灵饰


所以广大五开固伤朋友们

  接下来也是你们输出提升的时刻了。

  三固伤的灵饰也是有的

  带不起三固伤。还有双固伤。单固伤

  这些都是提升输出的根本

  据测试。效果和神木FF类似。也就是说。并非+12就是 12

  视种族不同。女儿是12*1.3*1.25

  盘丝是12*2

  PT、DF、WDD貌似是12*1不变就是。(待测试)

  那么固伤:

  +12

  +12

  +12这种神器将成为固伤门派的神器

  假设你能强化到10(仅仅意淫)

  那么带来的应该是12*3+4*3*10=156固伤

  两件即312固伤

  对于女儿的输出增加为:507

  1000*7变成1507*7是不是要逆天?(5段较为现实。数据/2即可)

  对于PS而言。增加的输出为:624

  相当于2200 1800 1800的输出变为2824 2424 2424的输出(100级力PS)

  相当于增加了2080点力量点左右(双5段即1040力量点)

  我想说。因为灵饰的出现

  怪物不加强。我就自宫!!!

  另外狂暴、伤害、法爆等等

  狂暴、法爆皆有系数。具体目前不详

  假定。10暴击等级增加0.5%暴击概率

  那么假设三个属性全部为暴击。

  10段效果为

  +10(我不记得系数了。。。)

  +10

  +10


封印命中率

  8级增加0.64%

  那么每级增加0.08%

  假设这件装备是三属性封印命中率的:则

  封系命中率

  +8

  +8

  +8

  强化一级可以增加多少。目前我还不清楚

  那么咱们当他和固伤一样。一级增加4点吧

  那么10段情况下

  +8 (+40)

  +8 (+40)

  +8 (+40)

  一共是144级

  带两件这种就是288级

  那么288*0.08%=23.04%封系命中率

  假如强化一级是+8的话。这个结果要乘以2

  即:46.08%

  有点吓人。。。

一级狂暴等级增加0.03%狂暴几率

  狂暴和生死决效果一致!!!

  假设这个装备是

  +8

  +8

  +8

  那么10段情况下

  +8 (+40)

  +8 (+40)

  +8 (+40)

  【这个强化增加多少,我也并不清楚。姑且算每级4点来吧】

  那么两件是288*0.03%=8.64%狂暴率

  假如每级是+8的话。那么就是17.28%狂暴率

  另外还有法术暴击。貌似1级就是0.01%

  按照这样来算。4的系数的话。就是双10段。增加28.8%法爆概率

  8的系数的话。就是57.6%

  估计法爆一段是+4的系数吧。太高这游戏就没法玩了。。。

  具体强化一级增加多少属性

  希望吧友提供一些截图作为参考

  我这样瞎猜肯定是不对的

  不过等级和系数很容易判断

  面板有个“更多属性”

  拿结果除以等级。就是每级增加的系数了。

  另外其他属性

  由于没有截图

  目前最弄不清楚的就是

  一级星耀石。强化后所增加的数值是多少

  然后就是各种等级+N的系数

  这个其实也好办。有截图。就都能计算了

  只不过楼主手里没有这些截图

  也不能瞎猜了。

  总之这次灵饰的出现

  必然会导致梦幻的可玩性更强

  先不说这些要花多少钱

  作为一名屌丝

  为了输出

  我会选择弄双固伤。甚至三固伤的灵饰

  并且最低会打到5段(2000~3000W之间的花销)

  因为通过计算

  三固伤对于PS而言。提供了1000多力量点才能提供的输出

  关键不清楚这种三固伤的要多贵

  单是单说单加固伤一个属性的。5段两个。也能提供接近330点力量点的加成了

  所以我会在经济可承受范围内

  尽可能的弄十个带

  因为你不带。别人带。你就落后了。

  你不带。怪血量还是增加了

  你必然变弱了

  游戏总是要发展的

  发展总是要有牺牲的

  梦幻既然能走这么多年

  关键也就在于一次次的修改

  修改有利有弊

  并不可能让所有人拍手称快

  我是五开。我虽单机

  但是我爱梦幻。

  我不是五毛党

  我只是想让更多人

  多了解一些这次资料片的东西

  三属性全部为防御(法防等)

  24

  24

  24的。

  咱们先不看这三个24的。咱们当他们全是1

  关键在于星耀石强化

  1段+8

  三属性防御(法防)

  即一段多24

  咱们不说10段了。有吧友吐槽太贵了

  咱们说比较靠谱的5段好吧

  那么8*3*5*2=240防御

  这仅仅是强化带来的属性

  并不包括装备自身携带的属性。以及基础的属性

  假如这件装备本身增加24防御

  每项增加20防御

  那么结果应该是240+24*2+20*3*2=408防御(法防)

  实际上。对于人物而言。你可以增加输出。那么我可以增加防御

  你可以增加法爆。我可以增加抗法爆

  实际上有着一种平衡

  但是有一点要说明

  别人花钱弄。那你花钱弄。

  那你绝对是玩不过被人的。

  这也是游戏的一种良性循环与平衡

  既然人和宝宝都变强了

  那么怪物一定也会变强!

  谁愿意每天组队去杀大海龟?你原因吗?给五宝。我愿意。。。。

 由图可见

  治疗能力。强化1段增加3点

  假设三属性全部为治疗能力

  基础属性假定为

  10

  10

  10

  强化10段后为

  10(+30)

  10(+30)

  10(+30)

  两件总治疗量增加为:240

  假设不失败情况下

  合成星耀石需要多少钱呢?

  按照15W一级

  1:15W

  2:45W

  3:135W

  4:405W

  5:1215W

  6:3645W

  7:10935(1.09亿)

  8:32805(3.28亿)

  9:98415(9.84亿)

  10:295245(29.5亿)

  这里再次说明

  楼主做这个分析

  仅仅是为了了解一下这次资料片灵饰所增加的属性!!!

  以10段为参考

  只为突出数据

  并无任何其他因素在内

  还望“喷子”吧友口下留情

  数据必然存在误差。初步探索阶段

  必定会有所出入

  数据仅供参考!!!


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