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浅谈二次点杀(上)

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  点杀,往往是打开突破口的关键所在。成功了,能短期建立起己方优势,把握住自己的节奏。而失败了,战术无法实施,无法对对方造成心理胁迫,指挥高手如云,很容易稳住恢复,比赛容易拖入消耗战。本文以几种形势来探讨如何进行二次点杀,把点杀进行更到底。

  二次点杀,有两种情况:在第一次点杀失败后,再次集中火力点杀。在顺风局中容易得手,消耗战中能创造心理压力。在逆风局中,往往节奏把握在对方手中,要成功出手,不仅仅是胆大心细,更需要水清等小特技配合,点杀成功不在此文讨论之列,点杀失败,对方会更把节奏控制更牢,难以再次进行点杀,若有魄力的指挥在已经点杀失败中夹缝中成功杀出条血路,掌声和喝彩更响,也能折服对手吧。

  空谈误国,实干兴邦,具体实施如何?走起!

  目前的开局格局,一般都是4功法,1血宝宝(一速血宝宝or死亡法防血宝宝),有些是3功法1千速1死亡法防血宝宝,而法防龙龟大阵等多血宝宝阵容常在普通帮战中出现较多。

  法防血宝宝龙龟大阵,速度快慢不均,难以控制恢复,但弱势在于输出不高,己方力劈壁垒宠容易站得稳,打法则优先清掉吸收火力速度较快的血敏法防等。现在PK战斗中一排功法摆出,清宝宝顺序常以需要控制对面封系or辅助or输出(点?面?)出手频率而选择,而耐功耐法的出现,大大提高了清掉的难度,反观血敏法防等宝宝,常常在一波输出后,成为首先吃大金恢复的宝宝,而能不能砸死,也在于血敏宝宝是不是一速宝宝。

  当己放阵容是多封多辅助,清功法是降低对方输出,提高自己优势,而本方阵容是多输出等面伤暴力阵容时,清掉对方死亡法防,一则保证己方不容易中大死亡,二则让输出实打实的打到对方队员身上,三则对方扛住一波输出后,没有血宝宝则无法快速恢复,当对方的功法用来吃血的时候都比己方持续性输出慢的时候,优势和突破口立马明显。

  血敏宝宝在当今速度之争和抗性之争下,反而有时候还没血耐功法等输出宝宝站得稳。各大服务器也有意识到这点,血敏宝宝也加上了防,但是速度快,注定加上的防御在各种输出面前,显得有些无力,而多法阵容,则是利用加防多血少的弱点,达到快速清掉的战术目的。

  以77联服战决赛为例:

  在首回合清观战方狮驼宝宝失败,第二回合并未清输出宝宝,而是选择清血敏死亡法防幽灵。

  在第三回合观战方幽灵给己方大唐顶了个大金,对战方狮驼岭则仍未选择清输出宝宝,而是点了法防龙龟飞机。

  在飞机第五下成功清掉观战方幽灵宝宝。

  在第四回合一波秒过后,观战方宝宝则只有2只慢速功宠和高速血敏。

  前面几回合的清宝宝,奠定了对战方点杀的环境和信心,在第五回合,对战方尝试进行了第一次点杀,而观战方很好的封住对战方的狮驼岭,狮驼岭并没有成功出手,对战方的壁垒则是高血低伤,并未选择点杀,而是清观战方方寸宝宝,第一次点杀失败。

  在第六回合,观战方金钱砸掉对战方狮驼岭,对战方利用观战方没有法系和法宝宝或龟速功宝宝等守尸体能力,当回合拉起狮驼岭苍白,而狮驼岭宝宝仍然继续力劈观战方化生,而观战方及时给化生顶个大金,化生并未倒地,对战方第二次点杀初现。

  第七回合,观战方没有血法防宝宝在场,对战方狮驼岭成功出手,没有血敏宝宝抗对战方猛烈火力,最后一下飞机刚好飞到观战方狮驼岭,暗爆3997,三龙宫成功出手,观战方化生宝宝和狮驼岭倒地,对战方狮驼岭宝宝仍然力劈在化生身上,第三次点杀,观战方化生还是站着,意外收获一个狮驼岭尸体。观战方狮驼岭倒地,损失愤怒,机动性下降,观战方还要一只宝宝拉,导致观战方清对战方宝宝能力降低。

  对战方三次点杀化生失败,补个图。

  在第十二回合,观战方一速吸血鬼出来,对战方第一时间清,第十三回合,摇了观战方的五庄观血敏法防龙龟,第十四回合,拍了狮驼岭血耐敏法防龙龟,观战方不得不以肉体来对抗对战方强大的火力,而宝宝的混乱,无法对对战方宝宝造成威胁,战局天平倾斜。

  笔者敢大胆假设,若是对战方选择清的是功法宝宝,则观战方未必会如此被动。而可以看出,暴力队的战斗中,清掉血敏法防宝宝,能为成功点杀创造良好的环境,和持续性点杀保持较高的成功率。

  目前的多输出宝宝阵容,利弊相存,用得好,局势顿时明朗,若能抓住弊端,则能不断创造点杀机会。

  以2012年全民PK赛一场淘汰赛录像来展现:

  僵持第69回合,双方摆出法宝宝大阵,观战方魔天宫秒到对战方两个人物,而对战方魔天宫被睡,对战方法防龙龟下回合会打魔天宫,而不是给女儿顶大金,奠定契机。

  第70回合观战方进行第一次点杀,方寸山失心配合内伤大唐物理,魔天宫秒2800+,一波法宝宝输出超过7000,点杀失败:

  而第71回合,观战方利用对战方女儿有灯,不会怕被砸,赌用化生舍生心理,再次进行点杀,睡掉对战方HS,龙龟拉尸体,大唐物理,魔天宫顶着罗汉秒,成功点掉中大死亡女儿:

  第二次点杀,带有运气成分,更有赌博心理,PK战局千变万化,指挥的战斗,说白就是心理战,若是刚好睡不中,点杀也会失败,而本文,则是写出各种点杀环境和方法,与读者一起探讨。

  二次点杀,在大唐+狮驼岭阵容中比较容易实施。当愤怒够的时候,最常见的是破碎对方狮驼岭,配合法系和壁垒点杀,当回合点杀失败,对方一般能当回合吃大金还是吃蓝,常规下都会选择吃大金保命,则再配合大唐四扫+狮驼岭+法系or壁垒法宝等,造成对方狮驼岭空蓝被封倒地,对方就需要很多只宝宝配合狮驼岭才能回复过来,己方的宝宝就可以趁乱追击。

  在封系配合二次点杀中,盘丝洞这个门派,往往能做到恶心死对方不偿命。点杀失败,很多人考虑优先放罗汉,除非己方是多封阵容或者是对方化生放特技是优先考虑晶清。盘丝洞在二次点杀中,瘴气是个必中技能,可以减少大量恢复,当第一次点杀失败,在造成大量输出基础上,控制恢复,集中进行第二次点杀,也会有恢复比不过输出,则点杀成功。禁疗技能有命中率,放个禁疗也能成功再次点杀。还有盘丝洞奇经八脉迷情妖姬大招:偷龙转凤,更是有赌的心理,需要拿到绝对一速,放给点杀对象,加血变减血,减血变加血,也能不经意间点掉对方。而130愤怒的消耗,在服战盘丝低迷的情况下并不见,他日策划修改盘丝重登武神坛有自己一席之地,性价比和罗汉晶清相比仍需斟酌。

  第二种情况,则是成功点杀后,并不拖沓,而是集合己方优势和宝宝资源,再次点掉对方一个人物,把战局最大化扩展。

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