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此消彼长 法系高端pk中全面低沉

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  当今梦幻西游2大主力法系门派LGMW,外加一个怪胎MTG,还有怪胎中的怪胎魔方寸,除去MW,LG,MTG已经几乎明确被武神坛淘汰,综上所述12门派,应该各有特色,所有网游也都在极力平衡左右职业的厉害关系,梦幻为什么受欢迎就是因为画风可爱,系统缜密,背景深厚,孙悟空就是我们的战神,言归正传先说说3大法系各自特点吧。

  第一魔王寨:

  天生具有魔族血成长优势高血量,虽说没有第一灵力,输出单位最高5个,可是具有法爆能力已经,最高的单法输出(会有几率MISS),门派特色物理躲避%15三级专用法宝:五火神焰(法爆+%2)。

  第二龙宫:

  仙族的高灵力以及耐成长的也优势,虽然没有最高单法威力,可是能够打7个单位,以及单法的龙腾是必中,门派特色法术必中(是不是感觉2大正统法系的对立面了)三级专用法宝:镇海珠(法术攻击目标时忽视目标1%的灵力使用门派法术攻击目标时忽视目标1%灵力。)

  第三魔天宫:

  为什么叫魔天宫呢这是玩家们智慧的产物,不知道策划是不是脑抽给了一个TG飞升技能雷霆万钧,以及三级法宝伏魔天书(补充一下其实TG应该算是封系,或者半封半辅,八竿子打不到一起会成为法系,可是玩家们太厉害了)最高输出单位3个,作用为点中的目标为%110%其次%100,%90,虽说只有秒三但是威力不俗,门派技能可以增加气血量,外加TG天生钢板耐绝对高,导致MTG的4维很是养眼的~说到怪胎当然要说他怪的地方,MTG可以封人,因为他是TG的怪胎所以他可以封,,天雷斩(减少对象%5灵力,减少自己%5防御),有天神护体增加灵力所以在看似灵力不高的情况下也可以打出比较养眼的伤害来。三级专用法宝:伏魔天书(增加雷系法术伤害)门派特色:%15法术躲避能力抗封不错滴哈节约项链耐久吧。

  三大法术门派浅析完毕,再说说当今武神坛的情况吧:

  点杀流,暴力流,输出系代表门派DT,STL,MW封系代表门派FC,PS,NR辅助系代表门派HS,DF

  基本战术配合,FC控制(降属性,外带控制对面封系),DT(干将4刀很给力),MW(单法第一外带法宝不能保护,给力)点杀,STL飞BB(让时间安静一会,限制丢药),DF小死亡(让DT扫的更加坚决点吧),HS加状态以及加血,救人(给你加伤害让你扫的更爽些,你没血扫我帮你加)。

  很明显3大法系只有MW最适合这样的潮流,在万恶的罗汉下LG就是愤怒制造机。

  龙腾虽说必中但是没有爆发力,MW要出MISS那也是那家伙太倒霉,TG?!NONONO,你还没龙腾的单法更具爆发力,我们不需要你控制,因为有FC哥哥在。

  再看物理系ST变身加伤害,DT干将加伤害,野兽全部通吃持续战斗结束,金刚护体加伤害,最大化的伤害输出诞生了,反观法术系的伤害加成1灵动加成少PT没有HS给力也是弃儿,话说到底是谁抛弃了谁有点在问先有蛋还是先有鸡的问题一样。变身卡混沌兽高魔心+20%法术伤害—7%气血。

  定心术是ST的天神护体是TG的可是MTG没有单法以及单法的爆发力,再说威胁罗汉非常的万恶减少法术伤害一半持续回合3回合别小看这三回合,大大限制了法系的输出减少了封系的压力,BB技能法防对法系的冲击力也是非常大,在龙龟铁桶阵下,就有了当时万恶的龙龟大阵刀枪不入水火不侵,相比之下物理系除了保护以及金甲外几乎没有办法抵挡,全靠RP以及指挥的临场能力,非常的被动来抵挡物理的攻击,可是抵抗法系的攻击就显的更加主动,此长彼消下,物理输出系势不可挡而法系除了MW依靠单法的爆发力还有一席之地,再看速度法系全部处于低速状态唯有MTG好一些可以做一些速度的竞争做一个卡速MTG但是装备要求非常高,还不一定有效适应战术,希望各区的名指挥能研究出MTG的新打法(个人很喜欢MTG)而LG一旦把一魔拿出来就显得更加狼狈毫无输出压力可言,MW也有类似情况虽然比LG好一些。也许能救法系的只有WY,只要WY哪天脑抽决定发挥法系的威力,一场战术革命又将卷起,那时将又会是一场RMB大作战。

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