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谈PK中方寸的出手选择

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  方寸,在一场PK中都应该做些什么?应该怎么去做才能做到最好?老苍相信,无论是对初拜菩提的新人,还是久居方寸的老鸟来说,这都是个摆在眼前,并且需要长期思考的问题。那就让我们一起来探讨一下这个问题,抛砖引玉,希望能对方寸同门带来一点帮助。

  要清楚应该干些什么,首先要明白能做些什么,那方寸在PK中都能做些什么呢?

  这个没有什么难度,进入战斗的工具条已经告诉了我们,PK中,你可以选择以下活动:

  1、攻击 2、法术 3、法宝 4、特技 5、道具 6、防御 7、保护 8、召唤

  这一些都是在PK中能用到的,至于其他的几项目:指挥,召还,自动,捕捉,甚至逃跑,基本上在PK中很少见到,所以暂且放在一边,不做讨论。

  当然还有其他,比如说口水流,即利用当前频道来扰乱对方心智,令对方七窍生烟,思想混乱,以实现打乱对方节奏,胜利收场的目的。这一流派在梦幻PK舞台上还是比较鲜见的,如有兴趣的童鞋可以尝试一下。

  PK中有这么多选择,而且很多选择还包括N多的小选择,看起来难免眼花缭乱,摸不着头绪,我们不妨先分析归纳一下,这些选择,都有哪些类别呢?

  第一种:攻击类

  A、普通攻击和五雷咒以及落雷符 B、飞镖 金钱镖 落雨金钱 C、冥王暴杀,帝释无双 D、鬼泣和惊魂铃 当然,还有其他的,比如说破血啦,破碎啦,弱点啦,甚至亡灵/虚空/吸血,这些是偶然事件,在正常PK中很难用到,或者有潜力但还没有挖掘出来,暂不讨论。

  第二种:控制类

  A、封 三封法两封物理一封特技一睡眠 B、笑里 无尘扇 绝幻魔音 死亡之音  C、无魂傀儡 发瘟匣 番天印 落宝金钱 D、凝滞/放下

  第三种:辅助类

  A、凝神 B、给队友吃红,蓝,解封,救命药 C、水清/玉清/晶清 回魂/起死/慈航 流云 野兽 D、踩乾坤玄火塔 喝酒

  第四种:防御类

  A、防御 分身和保护 B、召唤宝宝/叫孩子 C、罗汉/光辉 D、纸人   其他如太极/心如等不做讨论。

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