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详解辅助性特技效果及PK中作用

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  众所周知:PK型的辅助TJ包括下面几种:

  一、加减速度(包括流云决,凝滞术,啸风决,停陷术)

  二、加减伤害(包括野兽之力,磨兽之印,放下屠刀,河东狮吼)

  三、加减防御(破甲术,碎甲术,光辉之甲,圣灵之甲)

  由于在当今群P中群体辅助的TJ不是很流行,作用效果也不是很明显,所以我只对对单体有作用效果的几个TJ进行分析,他们都是需要愤怒少,效果比较好的TJ。

  第一部分:流云VS凝滞

流云诀SP40提升队友的速度,效果持续到战斗结束
凝滞术SP35降低敌人的速度,效果持续到战斗结束

  单从消耗的愤怒来说,流云决要比凝滞术多花5点愤怒,其次,从TJ的效果入手,这两个TJ所给人提升或降低的属性是相同的,大概是自身速度的10%~15%。

  但是为什么我们平时实战时感觉到的凝滞的效果明显要比流云好呢,现在我用数学计算详细分析给大家。

  假设自身速度1000,对方速度1000

  情况1:第一回合~本方对自身使用流云决--------------速度提高10%

  1000*(1+10%)=1100

  第二回合~对手对本方使用凝滞-----------------速度降低10%

  1100*(1-10%)=990

  情况2:第一回合~对方对本方使用凝滞-----------------速度降低10%

  1000*(1-10%)=900

  第二回合~本方对自身使用流云-------------------速度提高10%

  900*(1+10%)=990

  从以上实验总结得出;不管双方出手顺序怎样,本方在同时使用了流云凝滞两种特技以后,速度相对最初是降低的。

  即这两种TJ的效果不会因为使用的先后顺序而发生改变。

  第二部分:野兽VS放下

野兽之力SP40提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束
放下屠刀SP30降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束

  野兽之力现在为DT的必备TJ之一,野兽的威力大家有目共睹,但是他的克星放下屠刀一样可怕,很多DT就是因为没有携带野兽之力,当被放下以后,伤害的数值变得惨不忍睹,放下的效果由于大唐的高伤被夸大的实际作用又是怎样的呢?

  假设自身伤害2000,对方防御1500,不加任何状态下对对方的伤害为2000-1500=500

  情况1:第一回合~本方对自身使用野兽之力--------------伤害提高10%

  2000*(1+10%)=2200

  攻击对手的效果为:

  2200-1500=700

  第二回合~对手对本方使用放下-----------------伤害降低10%

  2200*(1-10%)=1980

  攻击对手效果为:

  1980-1500=480(还比正常伤害低了20点)

  情况2:第一回合~对方对本方使用放下-----------------伤害降低10%

  2000*(1-10%)=1900

  第二回合~本方对自身使用野兽-------------------伤害提高10%

  1900*(1+10%)=1980

  从以上实验总结得出:不管双方出手顺序怎样,本方在同时使用了野兽放下两种特技以后,伤害相对最初是降低的,

  即这两种TJ的效果不会因为使用的先后顺序而发生改变。

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