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双刃剑的锋芒

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  从新资料片的正式推出,距离现在已有一段时间了。初时的喧嚣已经退却了差不多,偶尔还有玩家在论坛提出异议,但是大多数人都已经接受了现实。他们用各自的行动来迎接这个非同一般的资料片。

  上次一提升等级的上限,已经是5年多前的事情了。也是一个寒冷的冬天,我还记得那时候我刚上大1,宿舍还不能放电脑。我兴冲冲的奔向了学校门口的网吧,桂林的阴风刮不走我对新资料片的渴望。5年后的今天,情形是何其的相似。新的召唤兽,新的武器,新的飞升剧情。不同的是,有一个天赋,叫做奇经八脉。

  锋芒的反面

  豪无疑问,当策划们把提升等级的消息放出来之后,论坛上是一片的声讨,那些沉寂了很久的水民,像是找到了一个宣泄点,把这一年的不如意,不开心全部都通过文字的方式,表达了出来。这当中难以避免的会混入众多的起哄着,而打头阵的,还是那些因为门派的平衡问题被忽视了很长一段时间的玩家们。他们都有一个共同的特点,焦躁,不安。话也说回来,为什么会有这么多的人,对新等级的提升如此恐慌呢。其实根源就是现在的梦幻已经进入到了第7个年头,随着资料片的不断开放,想把一个号玩到成品,的确要花费更多的精力、时间和金钱。在05年底开放的化境资料片,实际上就是提升了25个等级上限,还有实际上10级的修炼等级。不要小看了这两个不大的数字,145-155升级所花费的经验。比1-145所需要的经验还高。修炼20-25级花费的资金,与0-20级的资金花费相当。也就是说,那一次的资料片放出后,玩家们需要过去两倍的精力和时间,才能把号玩到满级。那么,当今天玩家们看到175级这个数字的时候,难免不会产生一种畏惧的心理么?

  1月8日,广州,英雄大会。

  策划们终于详细解答了资料片放出后的各种疑问。175级的等级放出,不会提升修炼的上限,不会放出160与170的装备。150的书铁依然维持在现有的水平。对于众多参加服战的玩家来说,这无疑是长舒了一口气。可以说,策划们用一种镇静剂的方式舒缓了众多玩家们的阵痛,可是当药效结束了之后呢?175级的等级开放,难道仅仅只为了这个看上去提高了20的这个数字么?这就好比一个工程师设计的一款汽车,修整了多年,新的架构已经换好,就还等着把新的性能给调试好。可以说,在未来一个时候,必然会有新等级装备甚至新的修炼提升的出现,那么,淘汰旧有的装备与提升新修炼,将会是一个痛苦而缓慢的过程。这无疑给梦幻的前景,埋下了一个伏笔。或许等到我们把伏笔揭开的那天,我们已经难以舍弃我们奋斗得来的所有。

  锋芒的正面

  提升等级,让玩家们的心里犯起了嘀咕,但是奇经八脉的推出,却像是葫芦里溢出的香味一样,让人忍不住想看看这里面装的是糖果还是苦药。从此以后,这一个类似于天赋系统的东西,让每一个门派将会出现两个流派的选择。从而影响到加点的设置和洗点的兴起,人参果的行情自然要看涨。其实在这次更新的之前的一年里,策划们就已经埋下了伏笔,属性方案切换设置早在上一个资料片推出的时候就已经放出,只是由于当时洗点依然比较烦琐困难,而且很多门派没有洗点的必要,所以问津的人也不多。现在,因为奇经八脉,梦幻将进入一个全新的时代。每个门派都如笑傲江湖的华山派那样有两个分宗,尤其是五庄观,隐忍多年的剑宗不会只为练级打怪而存在。而气宗的辅助能力也得到了提高。可以说,梦幻已经从原来争议的的13、4个门派正式转变为24个门派,魔天宫、剑宗五庄等等一些非主流的玩法,也被进一步的主流化。由此所带来的影响将会是翻天覆地的改变,旧有的格局是通过了4年左右服战的磨炼才形成的,眼下即将要被打破,新的战术要通过不断的组合和实验才能产生。新格局的形成周期可能需要更长,或者根本就无法形成。因为策划希望看到的,是一种百家争鸣,没有绝对王者的战术。在过去4年,曾经出现瓶子流和DT+HS+FC的万金油战术主宰过战神山的状况。瓶子流兴起于10联,但由于策划的刻意修改而被迅速淡出历史的舞台。而大唐+化生+方寸+其他2门派的万金油的组合,由于自身拥有的小灵活性得以从瓶子流退出后的竞争舞台中逐渐占据主导位置,并且策划不易下刀修改,牵一发而动全身,影响甚至破坏现在服战的相对平衡稳定的状态。策划索性就在新资料片大胆的推出了奇经八脉系统,虽然有可能会因此出现一些鸡肋的经脉套路,但至少每一个门派都将重新获得了机会。毕竟服战在过去长时间由一两套战术主导的情况,始终会伴随着一些门派的长期冷落。梦幻西游最多5人组队的设置,更是加重了一些门派的被冷落性。安抚和给予机会,是策划推出这个系统的真实目的。他们希望看到更多具有特色战术类型的队伍,我想这也是玩家希望看到的。奇经八脉,让所有好奇,怀着希望的梦幻玩家,充满了诱惑。

  若要伤人,先要伤己

  这一句话原是来自金庸小说的七伤拳,笔者由于实在是找不到更合适的语句,只好暂用了这句。这里所说的伤人,其实并不是要故意伤害谁的意思,更多的意思是能够取得成功,获得他人肯定的意思。

  作为一款运营了7年,已经在业界取得了成功,被无数人喻为国产游戏传奇的游戏,在这个时候还需要向世人证明什么?答案是肯定的,她需要生存。

  7年之痒,本是用来形容夫妻之间的感情,把这个词语用来比喻玩家与游戏甚至是策划之前的关系,也不为过。观国内众多的网络游戏产品,还没有哪个游戏能达到梦幻西游这样能长时间保持旺盛的生命力。她要证明,游戏也可以是一个品牌,也可以长期的运作下去,也可以成为一个欢乐的世界。那么,经过了7年时间的洗礼,游戏已经十分成熟,有的人离开,新来的人却不多。这一些现象从各大服务器中的人口流动现象中可以看出。新开的服务器,很少能避免合并的结果,从开服要合并的周期通常在一年左右。老服务器虽然保质,但是玩家呈缓慢流失的现象,新鲜血液又难以补充,时间长了,也无可避免的需要合服。可以说,梦幻西游的发展,遇到了所有网游同样遇到的问题,只是这个问题来得比别人要晚了很多,可终究需要面对。运营者们当然不会坐以待毙,一年左右一部的资料片,正是一个不断丰富游戏,吸引更多玩家回流的措施,可是,这一次的变化,为何会来得这么大?

  意大利足球有一句名言,能修能补就先别换。稳定,意大利足球长久以来获得成功的经验。诚然,在2010年的世界杯上意大利表现不佳,但是在新的一年,他们展开了大量换血的行动,阵痛难以避免。即便是如此,谁能否认意大利足球不是一个品牌呢?

  回到梦幻,虽然现在的梦幻还没有陷入最低谷,但是策划们已经隐约预见到了其中隐藏的不安因素。正因如此,他们提前采取了行动。阵痛是不可避免的,玩家们需要做好准备。

  门派的平衡问题

  这是一个众多梦幻玩家关心的问题,也是策划们难以回避的一个话题。从众多服战的数据统计中可以看到,现在门派实力产生的倾斜,已经不是一天两天形成的。而服战是跨服和帮战的风向标,引领着整个梦幻的发展走向。现在帮战的格局,正是服战一年前或者半年前的格局。

  其实细细说来,门派不平衡的现象是难以避免的,一个游戏设置划分的不同派别越多,不平衡的现象就会越突出。即使如魔兽争霸这样的游戏,4种族之间的修改引起的争议,无时无刻不伴随着。正因为如今的梦幻格局难以在基础上进行修改了,策划们才提高了20级的等级上限。延缓了这一个日益突出的问题的爆发。在这两年的时间里,普陀山和龙宫两个门派的玩家已经处在了一个临界点的位置,倘若问题还没得到解决,很有可能引起他们的爆发而大量流失。

  话也说回来,既然12个门派已经很难平衡,为何还要给每个门派提供两条道路选择而形成24门派呢?其实归根结底,12门派终究是12门派。这其中最大的不同在于,策划给玩家提供了再次选择的权力。在过去,玩家一旦拜入了12门派的其中一派,不能叛出师门,只能一条路走下去。在此期间,玩家们对这个角色甚至这个门派倾注了很多感情,随着门派的兴衰而兴衰,即使是门派处于低谷,也不愿意离开。这就使得现在的普陀山和龙宫依然还有那么多死忠。新的资料片给他们提供了机会,当然,这应该是让他们自我探索出路的机会。路该怎么走,还得依靠玩家们的集体智慧。

  一波未平一波起

  新的资料片实是为了延缓门派平衡的争议而推出,最终的目的是要解决这个问题。不过在打补丁的同时,也产生了新的问题。新等级的开放,势必会让已经让前一段时间被打击的工作室们重新获得了商机。毕竟这个游戏到了后期阶段,每一个等级的提升都是难以依靠个人的力量来完成的。虽然策划们在英雄大会上阐明,他们的本意是不让更多的人达到满级的,但是对于现实中富裕的人来说,他们通过雇佣的方式,达到“双赢”的效果,由此以来,玩家们的差距就会被拉大,更多的人会选择停留在俗称的X9阶段,那些一夜之间从满级上掉落下来的玩家,处境将会尴尬,自然也会影响了他们游戏的热情。要知道,这一批人,可是支撑了梦幻的主要的经济来源。策划的本意也是想刺激消费,带动梦幻的经济,但是高昂的升级经验,的确是让不少玩家产生疑虑。如此2次消费,让原本就不小的服战跨服开支,让我到底能否承担。这一情况的后果,会让不少玩家选择把号送上藏宝阁交易平台。也许有人会出来说,有人卖号了,有人会买。一样消费着点卡,官方还赚了手续费,没有什么损失。其实不然,现在出现在藏宝阁忽然激增,但实际是供大于求的情况,这就使得很多的角色处于闲置状态,不能为官方带来点卡的收入,而那些卖不出去也没有上藏宝阁的角色,就更不知有多少了。再进一步的发展,少数买下角色的人,大部分将会是“老板”一类的角色,更多的号将集中在少数人手中。而这些角色由于“老板”本身精力不足以全部应付所有角色,那么更多的角色将会交给工作室们打理。如此,未来就会出现1个“老板”+N个“代练”组合的现象。游戏真实的玩家数量会降低,游戏的气氛就会被利益化,显然,这是对梦幻的发展不利的。还好这部资料片只是出了一个框架,相信还有更多的后续动作进一步完善它。正如还没有出完的西游记场景地图,只开了3个套装的锦衣系统和让人无限期待的渡劫后的召唤兽及新武器。在这里给众多策划们提个醒,预见的隐患,需要及时解决。梦幻方能涅磐。

  结语

  这部出神入化资料片,策划们是想把它使得如独孤九剑一般出神入化,百家争鸣的PK格局,正是他们期待的“无招胜有招”。只是这凌厉的剑法,可非一般人能够使得出来,正如小说里一样,传人甚少。不然何以为“独孤”。现在剑法的框架要决已然明了,就看策划们,如何配上合适的招数了。

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