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全面剖析召唤兽属性计算公式

目录

  气血篇

  套入第二季得出的气血加点公式∶召唤兽每点体质提高的气血为召唤兽的(成长×6)

  那么我们把公式代入这个ST小孩

  ST小孩全体加点,114级,1.253成长,有704体质,5907气血

  根据第二季得出的体制公式,704×1.253×6=5292

  也就是说,ST小孩这5907气血中,有5292是由体质属性点提供的

  而5907-5292=615,所以,有615是由体资提供的

  114级共获靠体力资质得了615气血,那么615÷114=5.394,这个5.394就是体力资质每升一级提高的气血。

  5400的体力资质,每升一级提高了5.394的气血

  由于游戏中是存在小数点的,所以数据会存在小小的误差,5.394乘以1000刚好非常接近ST小孩的体资5400

  虫子在这里大胆地猜想,体力资质提高气血的计算公式是(等级×体资/1000)

  既然得出了结果,那么我们就返回过来验算一下!这样才能保证计算结果的准确性!

  验算

  我们把刚才得出的公式代入这只121级的灵符女娲

  体力资质部分∶(等级×体资/1000)=121×4760÷1000=575.96

  体力属性点部分∶每点体质提高的气血为(成长×6),131点体制=131×1.236×6=971.496

  完全气血公式代入=(等级×体资/1000)+(体质×成长×6)=(121×4760÷1000)+(131×1.236×6)=1547.456

  上图该灵符的气血是1546,我们验算得出的结果是1547.456,可以说这么小的误差是完全可以接受的!如果大家觉得虫子验算的次数过少,大家可以拿自己的召唤兽来验算,不过记得先脱下召唤兽装备再验算哦!因为召唤兽装备也可能会加血的!

  召唤兽气血计算公式算是大功告成了,虫子计算出的公式大约是(等级×体资/1000)+(体质×成长×6)

  对于召唤兽的气血,绝对是很重要的。 现在什么类型的BB都需要气血,气血高就代表着生存能力高,而虫子计算的结果,感觉体资对气血的影响太小了,大家在第一季也有看到,两个114级的孩子,成长、体质均相同,相差168的体资仅相差19点气血,10个元宵才加多少体资?上次维护提到了要提高使用体元宵提高的体力资质,也不知道会提高到什么程度

  伤害篇

  第二季得出的公式如下∶召唤兽每点力量提高的伤害为召唤兽的(成长×1)

  把公式代入这个DF小孩

  DF小孩全力加点,115级,1.218成长,710力量,伤害为1438根据第二季得出的公式

  DF小孩由力量属性点获得的伤害为∶710×1.218×1=864.78

  那么由攻击资质获得的伤害为1438-864.78=591.22

  再把591.22除以115级等于每级提高5.141的伤害      

  591.22÷115=5.141  5.141/1435≈≈7/2000

  上面这个7 / 2000是我去学校找我初中时的老师借科学计算机算出来的

  最后得出的攻击资质提高伤害的公式约等于:(等级×攻资×7/2000)

  赶紧验算,验算通过后好赶快跳过伤害这部分

  验算1

  我们把刚才得出的公式代入这只118级的芙蓉仙子

  攻击资质部分∶(等级×攻资×7/2000)=118×1334×7÷2000=550

  力量属性点部分∶每点力量提高的伤害为(成长×1),717点力量=717×1.217×1=872

  完整的伤害计算公式=(等级×攻资×7/2000)+(力量×成长×1)=(118×1334×7÷2000)+(717×1.217×1)=1422

  上图该芙蓉的伤害是1418,我们验算得出的结果是1422,感觉这次的误差比刚才算气血是大了一点,为了让数据更具说服力,虫子再找只BB来验算一次吧!

  验算2

  我们把攻击资质的公式代入这只122级的鬼将

  攻击资质部分∶(等级×攻资×7/2000)=122×1406×7÷2000=603

  力量属性点部分∶每点力量提高的伤害为(成长×1),660点力量=660×1.264×1=835

  完整的伤害计算公式大概是∶(等级×攻资×7/2000)+(力量×成长×1=(122×1406×7÷2000)+(660×1.264×1)=1438

  鬼将的伤害是1441,虫子验算得出的结果是1438,还是相差3点,本虫狂汗,看来这误差的存在是一种无法违背的状况啊

  感觉攻击资质非常非常的重要,比如我那只鬼将,由攻资获得的伤害和由力量属性获得的伤害几乎达到了对半,可见攻击资质的重要性了,广大观众的眼睛是雪亮的,攻元宵一直是最高价的,剩下的就不多说了

  防御篇

  第二季得出的公式如下∶召唤兽每点耐力提高的防御为召唤兽的(成长×4÷3)

  把成长计算防御的公式代入上图的FC小孩

  FC小孩血敏耐加点,130级,1.253成长,540耐力,防御力为1355

  根据第二季得出的公式,

  FC小孩由耐力属性点获得的防御为∶540×1.253×4÷3=902.16

  那么由防御资质获得的防御为1355-902.16=452.84

  再把452.84除以130级等于每级提高3.4834的防御     452.84÷130=3.4834

  3.4834÷1514≈0.0023≈1/433

  得出了结果,我们依旧是返回过来验算一下!

  验算1

  我们把刚才得出的公式代入这个125级的ST小孩

  防御资质部分∶(等级×防资÷433)=125×1514÷433=437

  耐力属性点部分∶每点耐力提高的防御为(成长×4÷3),395点耐力=395×1.53×4÷3=656

  完全防御公式代入则是∶(等级×防资÷433)+(耐力×成长×4÷3)=(125×1514÷433)+(395×1.253×4÷3)=1093

  上图ST小孩的防御是1096,我们验算得出的结果是1093,依旧是相差三点

  防御资质对于召唤兽的防御力也是很重要啊,可惜现在的主流都是高血底耐加点,放弃防御力,靠反震来配合!

  现在已经很少有人关注召唤兽的防御力了,但是本虫还是喜欢防御高的,皮厚,任务时拉出来怪都是打不动的

  虫子自己的看法,气血,多一点是一点,效果是明明显显的,而防御,要么就高防,要么就彻底放弃防御力,改加血。

  打个比方说,在1600伤害的DT面前,900防和800防受到的伤害几乎是一样的!而2200血和1700血的差距就很大了,2200血不会被一刀砍死,而1700血很可能被一刀砍飞

  但是你把防御提高到某个档次后,效果就不一样了,1600伤害砍在1300防御的目标上只能砍出200+血左右,而砍在1000防的目标上,则可能砍出上千血出来,还是那句话要么就高防,要么就彻底放弃防御力,改加血!

  如果大家看了这个帖子后,拿自己的召唤兽来验算,千万要记得先把召唤兽装备脱下来哦!否则计算得出的结果会不吻合的

  本期,虫子计算出的三条公式约:

召唤兽气血计算公式约
(等级×体资÷1000)+体质×成长×6
召唤兽伤害计算公式约
(等级×攻资×7÷2000)+力量×成长
召唤兽防御计算公式约
(等级×防资÷433)+耐力×成长×4÷3

  感觉数据误差是肯定有的,我们不是策划,我们做的,只是不停的探索,不断接近绝对正确!

  总结∶工具箱的存在,给大家带来了很多便利,也正因为工具、箱的存在,很少有人去探索这些计算公式了

  虫子在计算出公式的同时,把计算的过程也列出来,目的就是为了增加一些乐趣,同时也使帖子更具说服力!工具、箱就像是在填表,当你把数据输入后,一键完成计算,求出属性,却并没有告知我们计算公式,而有了计算公式,可以在游戏中帮助到大家很多,比如某天你想买一件+力量的召唤兽装备的时候,就可以先通过公式计算出所+的力量实际可以提高召唤兽多少伤害,权衡后再决定价钱, 或者是结合整体属性计算公式,预测召唤兽升到某个等级,某项属性要达到某个标准,需要多少属性点。 希望属性计算公式能够帮助到大家!

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