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召唤兽分类及对召唤兽选择的影响

目录

  一、召唤兽的分类

  两个基本概念

  1.系统对召唤兽是否为宝宝的鉴定:这个大家都知道,别人发的或是摆摊看到的宝宝右上方会有个“鉴定宝宝”的选项,下文中简称系统鉴定。

  2.初始属性点:是指召唤兽0级时,属性点的总和。对于非0级的召唤兽,我们这里引入一个公式“初始属性点=当前等级属性点总合-等级*10”,有时会出现负的情况,没有关系。

  本贴说所说的召唤兽分类,是指最基本的分类:

  1.宝宝类召唤兽

 系统鉴定为“宝宝”的召唤兽,初始属性点为100点,简称宝宝。

  2.纯野生类召唤兽

  系统鉴定为“野生”,初始属性点随着系统产出的等级不同而不同。这里值得系统产出的等级是指在任何一个练级场景抓到的,不经人工升级的召唤兽。他的初始属性点按上文提出的公式可以算出,简称纯野生宠。

  3.炼妖合成出的属性全10的野生0级召唤兽

  系统鉴定为“野生”,合出后为0级,初始属性点为50点,且平均分配,简称半野生宠。

  梦幻里的召唤兽,无非就这三种。宝宝、纯野生宠、半野生宠。

  二、几种召唤兽的区别

  三种召唤兽的区别,本质上来讲,就是初始属性点的区别。

  1.宝宝类召唤兽

  无须多说,梦幻里玩家使用的最正统的召唤兽,初始属性点为100点。

  2.半野生召唤兽

  炼妖才能出的召唤兽,初始属性点比宝宝少50,但如果是高资质,技能好,也不乏有人愿意舍弃那50点属性点,来选择它,类似的多技能宠,死亡法防宠等有很多,

  3.纯野生召唤兽

  说白了就是抓来的召唤兽,初始属性点比宝宝少等级*2 ,这个很重要,也是帖子开头提到的。

  如果你在北俱抓到一只43级白熊,如下图:

  那么可知,这只纯野生白熊比宝宝类召唤兽少43*2=86个初始属性点,也就是初始属性点为14。如果有兴趣,可以用“初始属性点=当前等级属性点总合-10*等级”这个公示来验证。

  如果你在蓬莱抓了一只踏云兽,如下图:

  那么,这只纯野生踏云兽比宝宝类召唤兽少97*2=194个初始属性点,很不幸,它的初始属性点的-94。

  需要注明的是:本贴引入了召唤兽初始属性点的概念,因为梦幻里召唤兽的属性决定于成长、资质和属性点,而属性点又决定于初始属性点和等级。所以可以这么说,一个召唤兽的最终属性决定于其成长、资质以及初始属性点。这也是本贴讨论召唤兽根据初试属性点来分类的本意所在。

  三、正确认识和区分三类召唤兽的意义和几个需要说明的问题

  1.影响召唤兽的选择

  抛去技能格子和技能实用性对召唤兽选择的影响召唤兽的好坏取决于最终属性,影响召唤兽最终属性的三个要素:资质、成长、初始属性点。

  2.什么召唤兽为最佳选择

  同样成长、资质和技能的情况下,宝宝类召唤兽为最佳选择,因为它的属性点最多。(这个好像是废话)

  3.炼妖合成的属性全10的召唤兽

  炼妖合成的属性全10的召唤兽要慎重选择,毕竟少了50个属性点,要弥补这50点属性点带来的缺陷需要很强的资质和成长,具体好坏的区分需要相应的加点和公式计算,当前流传的召唤兽属性计算公式网上有很多,这里不再罗嗦。

  4.关于炼妖

  宝宝+宝宝炼妖,可能有三个结果1宝宝,2半野生,3意外收获(乌龟和泡泡);野生宠(含纯野生和半野生,下同)+宝宝炼妖,结果必为野生宠;野生宠+野生宠炼妖,结果必为野生宠。三种炼妖都有可能炼出半野生宠。

  5.携带选择

  纯野生召唤兽基本上可以无视,但也有例外,比如,用野生龙龟+幽灵  宝宝合出30+级的技能死亡、法防、高防、小水、再生、冥思、鬼魂的高成长和ZZ的纯野生幽灵,其实仅比全10属性的0级召唤兽少10几20个属性点,如果是属性全10的0级召唤兽你会义无反顾的选择,那么这个幽灵也还是有携带价值的,本贴的主要价值也在于此。

  6.纯野生和属性全10的召唤兽

  25级的纯野生召唤兽,和属性全10的0级召唤兽,属性点是没什么区别的。产出等级为50级以上的野生召唤兽,初始属性点开始为负,越高级的纯野生召唤兽越垃圾,基本上超过50级的野生召唤兽,无论ZZ、成长、技能多么JP,都可以无视了。这里指的产出有两个途径,一个在练级地点抓,一个是炼药合成。

  7.遇见一个人工升级野生召唤兽时

  当你遇见一个人工升级后的野生召唤兽时,并不能凭加点很整齐来判定是初始属性点为50召唤兽,因为有些野生召唤兽天生加点比较整齐,并经洗点。最好用公式算下初始属性点,公式为 初始属性点=当前属性点总合-等级*10。

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