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全力DT的PK,升级,赚钱之路

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  PK

  DT的定位后期是群P,单P的情况下,全力对力耐的物理门派不占优势,在保证速度的情况下还是有一定的胜算。当然全力克法术门派,因为力高的灵高,相差30,40的灵完全不是1回事,血耐对法术比全力多抗不了2回合以上,但是全力对法术的伤害,不是血耐可以比的。后期配合5庄烟雨的骚扰破宝宝保护,敏宠破保护,DT的特技,破血和破碎都可以得到完美发挥,当然全力DT,速度是必要的。举例说明,东海对小猪的那场,如果,在东海3连后,对面的5庄不是忙于招宝宝,而是巧妙的利用烟雨进行破防骚扰,那么后面的DT的破血或者3连的威力就可以发挥在3连的人身上,从而扭转战局。至于对其他门派的单P,如STL,战术同上,敏宠破保护,1个破碎就没蓝,在PK时候用宝宝加蓝再变身的STL是要输DT的。

  另外前期看见转区一个1700多防,800蓝的114PT山,说什么对DT无敌,我姑且不谈破碎能打你多少,虚空之刃2次可以把你2回合变成废物,WY已经针对每个门派每种加法设计了特定的特技,宝石加RMB的威力很强,但,我们可以讨论同修炼的战术,没有门派可以无敌。群P中全力DT的作用,除了出手还有一种作用是威慑,当然我这个号也曾经在野外的PK中1回合被当时对面高我30级的DT秒杀过,也曾经在同级的大会中不带封系连扫10支队伍未尝一败,如何加点很重要,如何配合更重要。感觉DT最好带个皇帝魔王的孩子,成本不是那么高,书不是那么难收,呵呵。被对方集中攻击也是一种战术的成功,你可以防,可以速度快的队友给自己加药,等等。前面说过一支球队需要的是前锋,中场,后卫,守门等等,作为DT,该做是顺境中的雄鹰,逆境中的蜗牛,一旦你这边封被压制,医生被压制,DT的选择是默默的等待,等待出手的那一刻,那时候的主角不是你,DT不要妄想靠特技来力挽狂澜。你选择了前锋,就准备受伤,就准备时刻做倒地和被集中照顾的准备。全力后期在面对7级以上躲避的门派时也不是3力可以比的,虽然只是个概率问题,在对方有1次被你3连暴出过天文数字,后发达3000,4000以后,他已经没有勇气再去尝试下一次。他已经确定在群P中非除你而后快,这就是DT……

  升级和赚钱

  升级就不说了,全力DT,百灵这个号来说吧,110级,伤害1800,防950,血2600,灵710,都是有临时的(技能120左右的临时),女娲1刀1个,厢房1小时140点,各种任务都拿过第一。厢房和升级的好处是,确定早期优势,确立辅助技能优势,如果刚开区可以学打造和裁缝炼金,我个人还是看好打造,因为物理门派在一个区最多,武器更新比较快,再者物理门派对武器属性要求高,1把好武器可以多100多命中100多伤害,但是好衣服暴个30防,40防已经很少见了,人会为了10级玛瑙的属性去赌很多次,一般不会为3,4级月亮的属性去赌很多次,所以,打造在新区学比较好。当然现在炼药,家具也很赚,能赚钱的是辅助,和高级DT的混。至于有人说全力DT过环差,我这号开区到现在,150环之前从不叫人,而且经常帮低5级的杀200环,同级的杀170以下,当然有破血,带高神右高反的宝宝可以赌挂了后发的打法,其实也没什么冒险,如果宝宝有高招架的话,基本单杀环够了,110的时候,85剧情我已经帮N多人单过了龙神,感觉也没有什么危险的,传说我很少传不到。全力在早期杀宝图,押镖也是一流速度。

  为什么只有DT有极端加法,其他门派不行

  DT用技能只要血,不需要等待1回合,后期技能高暴比杀机会多,破血破碎直接跟伤害成正比,3连后发比中。相同情况下,STL全力的话,对医生的依赖比DT更高。而魔王LG,注定不能全魔,在被封的情况下,没有破火3烧和3腾,没有好的特技支撑,等等。而双抗固定伤害门派不说了,全血的话软肋比全力要更多,吸血诅咒破碎样样对你们的。至于封,没有见过全敏捷的,也没人敢这么加,为什么,封的技能不是必中,就算中了别人还可以特技,DT的3连后发特技都是全力发挥最大威力,他可以注重速度和自己攻击和对方防御的比,但是其他门派,都是不行的。说下时间5行问题,水克火,火克金,金克木,木克土,土克水,物理门派在白天的某个时辰伤害最高,是有迹可寻的。

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