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天宫的路,我们要咋么走

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  大家好。我是来自晚芳亭的一位TG玩家。

  对于一个从梦幻开服不久就开始接触TG的玩家。也算是总多坚持TG玩家里的九牛一毛。我想在这里给总多TG玩家一点点多年的经验。望尊重。

  天宫是一个一直争议不停的梦幻。从梦幻公测开始,WY给玩家的介绍是2力2耐1敏的加点方法来忽悠玩家开始。TG就一直在争议中。又一开始 的耐TG演变的现在的状况。TG经历的风风雨雨。我们来一一解说。

  对于极低的TG不多参考。

  1.耐TG

  不用多说最早出现的一种PK中有地位的演变。凭借着当初门派特色抗风的能力。作为一个队伍中后出手的强力封。

  TG在变。服战也在变。曾经不少此类TG在服战中一站成名。给了很多TG玩家一个目标冲刺。曾今的年代TG靠着强大的生存能力在服战中有一席地位。时代变了。地位也就变了。即便凭借着门派的特色抗封能力。也无法改变的现实。很现实的问题。抗封只不过是个几率问题。而不是实力。

  作为一个后出手的封系。只能算是辅助封。靠身上众多的TJ才能有一定地位。助封。TG有是么辅助能力呢。保护?和WZ的辅助比起来九牛一毛。况且你是耐TG 保护过程中。看过来的数字是看你保护人的防御。不是你。你能有多少血。

  门派JN。TG有加气血上限的独特。但是对于以前强身只有120的状态下。一个耐TG血量有多少?1体加还是2体。况且。耐TG的最大优势是是么?防御!可想而知,想放到你,就愁你不去保护别人。一个三刀。你替队友承担的血量是多少?保护玩一个三刀 一个单秒过来。切记你是耐TG不是血TG。

  天雷斩降灵。 对于耐TG来说是最大的禁忌JN了。砍别人一刀自己降低的防御 伤人害己。在废掉别人一个法系 同时也废掉了自己最大的优势。降低自己的防御是 按照 百分比算的。如今的服战 耐TG已经失去了低位。

  一个干将。你能有多耐。不过2200-2500的防御。伤害和防御之间 差300就可以破防。三刀过来 只要属性之间不要克制。2500防一下 就能把你打残废。当然中间不算队友和BB的保护。队友之间的保护就不多说了 几率问题。DT的干将最大作用是是么?破防。

  2.敏TG

  也算是如今服战主流TG里的一种。记得曾经我在陕西区的时候就有开发敏TG的一代人。具体名字也都忘记了。不过那属性图一直没有忘记。大概是在05年左右,第一批敢和PS FC NR抢速度的TG出现在服战的舞台。引起了一阵热潮。这批人是最大的亮点。又让曾经的耐TG玩家见到了TG的未来。就此事在老区也引起了重大的风波。区里的一速NR极度不爽。引发了很多场野外单P事件。

  这是第一次关系到门派之间的战斗。而不是帮派,个人恩怨。所有的TG玩家都在观望。最后结果。TG完胜。879的速度拼下了一速。一速TG出现在了服战中。只到如今,依旧不倒。

  3.血TG

  是去年出现的一位平民玩家。血量达到了17000+,很明显血TG的优势。吧天雷斩和天神护法发挥到了极致。对于血TG曾经我也想过。一直无胆量去尝试。天雷斩。对于放弃防御的TG玩家来说。真的是发挥到了极致。

  作为一个TG玩家 除魔TG外基本都要4修满。加上TG主JN加伤害要比其他门派加的伤害多很多。我现在带一把800伤害+的五虎 加伤害服随便上1700-1900的伤害。为什么是1700-1900差距这么大。就是头盔的宝石问题。

  血TG的头盔不知道,大家知道不。对与9-11几的月亮 不过2-3个天雷就打没了。打是么?打玛瑙。变身夜猫的话伤害打出去,打MW大家也看见视屏了基本在1000-2000内。不但降低了你的灵 还得让你浪费药。

  对于风水可以恢复灵力。随后在说这是WY不断修改导致的后果。血TG全梦幻为一个踏上服战的人——姑苏

  据说现在姑苏的血量达到了2W+不过血的TG的缺点也很明显。放弃了速度。现在的队伍配置。有了HS的辅助 血TG的辅助能力要看队友的支撑。血TG自然就放弃了速度 放弃了速度之后 封的作用不言而喻。血TG在队伍中是个另类的所在。必须有强力的队友去配合。我没有接触过 只是脑海中模拟过战斗的战术和过程。纸上谈兵的事就不说了。

  4.魔TG

  飞升引来的一次演变。又暴躁外皮等人。第一批 改点的人。引入了服战。在没有修改之前的MTG吧如今走入低潮的法系。看见了诱人的数字。其实对于MTG来说。只是看见了他那诱人的输出。作为一个真正的MTG玩家。考虑的东西实在太多。梦幻是一个靠实战战术的游戏。而不是魔兽等游戏 要靠大量的操作。MTG。需要考虑是么?速度。防御。灵。

  先说防御。很多玩家都想到的是 TG能抗。要加耐。这是很多玩家走入的一个误区。能抗,那是有耐TG玩家的存在。给人们留下了深刻的印象。TG和其他3个仙族门派 是一样的成长。门派JN加防御,不必别人高。所以在防御上 没有任何优势而言。

  而是血量。也就是加T而不是加耐。TG有门派JN加血。这个是百分比加的。而不是固定量加的。大家应该懂。。在就是变卡的问题。高魔卡2种。鸭子,火车。鸭子要降低百分之10的防御。火车百分之15的气血。2个卡代价都是很高很高的。如果变鸭子。作为一个MTG。你能加多少耐。要保证自己的灵力就要最少4魔加。最多能多余一点属性点。如果加耐。那你加的那点耐 都被剪没了~火车卡。百分之15的气血。。只能加1耐的TG。能有多少防御?能有多少血?加耐的话本来就只有不过6000的血量。减去百分之15能有多少。不用多说了。4魔1体才是正规加点。加耐=残废。

  速度。这是最纠结的属性。加敏?那抗性太低了。站不住脚的输出 要他有是么用?为什么要速度。压制DT和ST。现在服战中。DT和ST的速度 普遍在650以上。TG太纠结了。速度慢了压制不住。快了,抗性太低。要带上如果打黑。放弃了太多气血。这个问题。很难。TG在阵型中站在那里。龙阵位置 减速度太多所以MTG又封为了2种。一种高速一种低速。

  高速:靠雷霆压制DT ST收尸。靠封压制ST,DT。

  缺点:太脆。

  低速:有稳定的输出。可龟速收尸。

  缺点:没有速度无法压制住DT ST的物理伤害。

  对于压制法系的输出。就不说了。就在于你队伍中站那个位置了

  力TG咱就不说了。至今没有在服战中出现过。也有想练过。不过还是纸上谈兵。

  基本属性都介绍完了。在说WY这些年对TG的修改。如果你是一位认真的TG玩家。那我说了你一定都知道。TG这些年的修改。从公测开始。TG可以制作灵力服。由于当初 法系的霸道。灵力服被取消了。这个JN可能对PK实战中的TG没有是么作用。只是个生活JN。但是望眼所有的TG玩家。只有百分之1-2的TG玩家才能上服战的实力和能力。也就是说100个玩家里 只有1-2个玩家可以上。甚至更少。TG一直以来都是冷门的门派。少的可怜。现在是 以前也是。

  把唯一的生活JN也删去了。不是因为被的。因为法系当初太强大。

在说别的。知己知彼。WY一次暗地的修改。改成了JN大于人物20几才可查看。也就是说160的JN只能查看140的人。搞笑。。。直接废掉了。之后被玩家发现后 在论坛大叫。WY才被迫改了回来。在说加气血的JN是按照比例加的。只前是0。多少我忘记了。反正是降低了0.0几是3-4年前的事。也是暗地的修改。当时我还是一个小TG并不知晓。之后有TG玩家发现了这个问题气血莫名其妙的少了很多最终WY也没有修改和改动。这些都是暗地修改了。没有在公告中提示。

  高速TG的出现。百万神兵。固定的几率降低了百分之20。

  血TG的出现。出现了风水的修改。其实这个倒是无所谓。风水的修改。带药的比例,很复杂了。再有是前一段时间的修改。保护JN原本是可以保护很多人。现在只能指定保护一个人。呵呵。。悲剧。

  MTG的出现。修改了雷霆的伤害属性。不多说了。修改的降低了很多。增加了点中人的伤害 百分之10。减少了其他2个目标伤害 百分之10

  TG。。。一个四不像的门派。不是WY规定的走向。而是玩家自己走自己的路。HS DT ST这些门派不用说了。JN锁定了他们必须是辅助必须是物理输出。

  TG。法辅封JN应有尽有。但是都不是最强的。法秒3。不好说强不强 和LGMW没有对比性。封。是可以追加。那又如何。没有双封。不玩TG的人不知道TG在封ST,DT时候的尴尬。

  辅助就一个保护。现在的这个JN被修改成毛了。无奈。我们除了无奈就是无奈。还是无奈。

  在深渊中苦苦挣扎。找一条明路。好容易找到一条。又被WY深深打入谷底。我的路该如何走。我佩服那些 走在TG路线前潮的人。敢于去创新的人。作为所有TG玩家我想 我们必须尊重他们。

  呵呵。。我是晚芳亭的一位TG玩家。1年前为了陪朋友来到这个老区。。看着区里的TG。。没有几个能在服战有一席地位。磨刀唯一的一个 强势MTG。其他的只有黯然。也有强力的,只是现在没落了。

  我叫游魂,晚芳亭的一位TG玩家。相信不出意外明年就可以在服战中和大家相见了。号缺的经验太多。还在努力中。我不想说我是多么资深的TG玩家。只希望我们TG不在冷门只希望我们TG不在没有目标。只希望我们TG在服战中有这无可替代的地位。

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