梦幻西游百科首页 > 玩家攻略 > 门派 > 奇经八脉合理配点及门派双发展路线——五庄观

奇经八脉合理配点及门派双发展路线——五庄观

目录

  五庄观奇经八脉之清心羽客技能效果

  技能解说

  重点技能解析一:正气

  这个技能是清心的一个小亮点,针对的负面状态有一些都是比较头疼的。例如PS的瘴气,迷情的瘴气在经脉技能推出后得到了大大的加强。清心正气的有效克制PS瘴气的针对点控制,而且非常实惠只需要消耗一点乾元丹。而咒系普陀的紧箍咒降愤怒,以及天宫电流持续增加伤害在经脉系统推出后也确实令人头疼,都可以通过正气来对关键点进行解除。

  重点技能解析二:心浪

  此技能算是清心的又一亮点,心浪技能可以说只为了笑里和水清而存在,而且无论是对走高速路线的清心还是卡速辅助路线的清心来讲都是个不错的技能。在战局过于的僵持的时间里 有时会因玄火塔供应愤怒不及时而无法笑里对方辅助或封系,关键性特技,这时直接乾坤袖又不太保险,但有了心浪的额外每回合6点愤怒的补贴确实可以大大的改善这种情况。辅助系清心的作用也颇为显著,可以有着比较足够的愤怒来水清己方输出单位,也可以有效的利用笑里来控制对方物理输出。

  重点技能解析三:日月

  天地同寿与乾坤妙法这两个技能,都是在某些特定的状况下比较好用的技能。唯一的缺点就是无法做到收放自如,现在有了日月之后完全解决了这个问题。日月经脉之前有两个连线技能笔者之所以没有作为重点推荐就是因为其实有的只是一些增益就没有必要特意拿出来再占取篇幅了。日月的出现可以给很多特定的战局打开新的局面,例如对方物理系死亡倒地但局势还不是很明了对方场上多为法宝宝在进行压制的时候,这个时候我方清心可以果断给我方封系加天地同寿来缓解压力。伺机而动,直到对方换攻宠上阵或是物理点可以再次进行输出的时候再取消天地状态。

  由于本次推荐面向大多数玩家,所以这个支线我并没有推荐,而实际对这两个技能有兴趣的五庄玩家可以仔细斟酌两个技能的战术应用。

  重点技能解析四:陌宝

  实战效果非凡,大家可以简单的从字面上理解。15%的几率虽然不高但也聊胜于无,关键时刻如果打掉对方的玄火塔或者是干将莫邪对方肯定会很无奈吧。关键点还是在点杀敌方高速单位的时候,如果对方先你一步起了纸人来防止点杀又恰巧被陌宝打掉,那么这次点杀中的乾坤袖绝对是画龙点睛的一笔。在这里还是要重点讨论下几率,15%本身不高而且只有在封印起效后才有可能触发 确实低了一点。只能说亮点还是有的,但几率这个东西确实难讲。

  终极技能解析:清风望月

  此技能的施放时机很待考究,因为此技能存在后遗症。所以施放的时机一定要把握好,可以称之为双刃剑。通常情况就是己方要集火点杀时,而己方辅助又没有愤怒保证水清输出门派的时刻使用。此技能笔者个人观点来看有些愧对于它的位置,作为终极技本身效果并没有太过突出,但限制又比较繁多,有冷却回合还有自身会陷入疯狂状态,确实太过尴尬。所以建议可对此技能进行一些良性修改减少限制或是技能效果。

  下面我说一下清风羽客两种加点趋势以及战斗中的自我定位。清风羽客封系类五庄观的加点有两种:一为高速封路线,二为辅助封路线。

  高速封路线清风:以前五庄走高速路线的很少,原因多为乾坤袖命中几率问题,以及自身抗性受到限制不像NE有先天速度优势也不像TG有先天气血优势。但是现在的WZ走高速路线还是具备了一定资本(虽然资本还不是太足),有着铜躯、健体、清风,以及潜质对属性的增益,清心还是可以考虑走一走高速路线的。其优点就是控制力强,控制愤怒方式多样。高速清心缺点也同样明显,抗性相对一些封系还是略显不足,而且作为一速的责任很多时候不能刻意去等待触发乾坤的三回合效果也是一种无奈。

  特别值得一提的是,五庄针对一些比较头疼的辅助封印,例如迷情盘丝。先前没有介绍,意境这个技能也是想在这里着重说一下,意境(本方队员每回合结束时回复24点MP)技能作为迷情盘丝利刃(对方方队员每回合结束时减少24点MP),想大家不会反对吧。

  辅助系清风:之后可能成为封系五庄的一种主流,在下也是比较推荐这种路线的,优点就是比较针对物理系可以有效的控制物理系的出手以及愤怒,且自身抗性良好不容易被放倒。缺点就是自身速度不好拿捏很容易被其他辅助封系抢占先机从而达不到该有的克制效果,建议速度加的偏快些可以有效的控制其他的辅助封系以及辅助系,因为乾坤技能的特别性,所以尽量不要在触发乾坤效果的回合时去封印对方重要输出单位,以免被对方算准水清。

  下面是46点推荐加点方式:

一元
入定1/3 健体3/3 铜躯3/3
以上07点
两仪
命泉4/4 固本3/3 清风4/4
以上18点
三才
正气1/1 培元3/3 太极3/3 淡定0/4
以上25点
四象
易果0/2 体恤3/3 同辉0/3 心浪3/3
以上31点
五行
潜质3/3 同归0/4 归元0/3 意境4/4
以上38点
六和
乾坤0/4 无忌5/5 日月0/2 陌宝3/3
以上46点
七曜
清风望月0/2
以上46点

  以上为46点加点方案。没有加乾坤 日月也是迫于无奈 点数确实有限 也只能加一些性价比高 比较实用的技能。大招在这里其实还是不推荐加的。

  下面是60点加点方案推荐:


一元
入定3/3 健体3/3 铜躯3/3
以上09点
两仪
命泉4/4 固本3/3 清风4/4
以上20点
三才
正气1/1 培元3/3 太极3/3 淡定0/4
以上27点
四象
易果0/2 体恤3/3 同辉0/3 心浪3/3
以上33点
五行
潜质3/3 同归4/4 归元0/3 意境4/4
以上44点
六和
乾坤4/4 无忌5/5 日月0/2 陌宝3/3
以上56点
七曜
清风望月2/2
以上58点

  以上为58点加点方案,加满了大招同时也凸显了清风的一些辅助能力及战场应变能力。

  乾坤力士俗称力五庄,这次的乾坤流派在整个系统推出时笔者就认为十分抢眼,技能优劣分明简单易懂。所以笔者在技能介绍上可能会简略一些,和大家多聊一聊乾坤的定位以及实战当中的应用。

  五庄观奇经八脉之乾坤力士技能效果

  技能解说

  特殊技能解析:致命

  此技能十分有爱,当前回合被乾坤攻击过的单位会有致命印记在敌方单位上。如果己方点杀未成功而敌方气血小于7%的时候则有40%的几率直接暴毙。此技能对于没有一速丢钱的队伍无疑是一个福音。还可以在特殊战斗时期利用飘渺式来留下多个印记配合己方法系令敌方单位暴毙。以及笔者在这里有一个猜测 如果产生暴毙效果的召唤兽会不会神佑呢?带有神佑武器的单位产生暴毙效果那么神佑还会起效么?欢迎大家积极测试,可以给予我回复。谢谢啦。

  重点技能解析:烟雨,混元与聚气

  在这里和清心不同介绍乾坤的时候我想用连贯的技能效果叠加来描述乾坤的亮点所在希望大家可以理解。想为大家着重介绍的几个关联技能是:烟雨,混元与聚气。

  3个技能的介绍很简单,达到要求也很容易。可以说气血在85%以上95%以下的时候乾坤的伤害会达到自身技能所扶持的一个顶峰。由于聚气的存在3次的恐怖叠加可达到180的伤害,而烟雨的第二下的伤害加成以及混元的伤害结果提高都让乾坤拥有了伤害不用很亮眼就可以打出很漂亮伤害结果的能力。

  其次重点关联技能介绍:雨杀和傲视

  两技能关联性严格说不算太大,但暴必后提高5%的封印几率再加上乾坤的定位确实值得使用乾坤袖进行相应的一些输出控制。简单举例就是烟雨成功爆必之后下回合用乾坤袖控制一个输出点。

  乾坤招牌技能解析:心随意动

  主动技能,开启状态之后自身伤害结果会降低至原有的85%日月乾坤命中提高10%笔者有些五庄观的朋友和笔者讨论过这个技能,问如果敏系五庄走力系加点利用傲视与心随意动所带来的效果来做主封可不可以,笔者想了一下便否决了。首先奇经八脉系统为很多门派增添许多新特色以及增益,如果五庄为了这10%的稳定封印命中率与5%的不稳定封印命中率而选择乾坤的话 那要牺牲的东西太多太多了。无论是属性还是对队伍的一些辅助效果,都是不划算的。此技能的应用还是应该适合敏攻形乾坤在战局不明朗的时候可以开启状态控制对方输出单位。在这里也想奉劝想走敏路线的五庄朋友们不要舍近求远。

  乾坤终极技能解析:天命剑法

  私下里我们称它为人品剑法。人品好桶你5下没商量,人品不好摸你两下扭头就走。

  如果有运气的支持点杀不逊于连环击的技能,优点爆发力强可做先手点杀技能。缺点太不稳定太过于考究人品,而且使用条件偏高 冷却回合也较长。且需要休息一回合。

  下面是乾坤46点的加点方式:


一元
狂力3/3 专注3/3 聚意3/3
以上09点
两仪
锤炼1/4 剑气3/3 剑怒3/3
以上16点
三才
养生4/4 烟雨4/4 正气1/1 淡定0/4
以上25点
四象
易果0/2 滋体3/3 花香0/3  
以上28点
五行
混元3/3 雨杀0/3 神附0/4 聚气4/4
以上36点
六和
致命0/4 无忌5/5 心随意动3/4 傲视0/4
以上44点
七曜
天命剑法2/2
以上46点

  以上为46点乾坤推荐加点,也是点数的不足,所以舍弃了一些几率技能。

  下面是60点推荐加点:

一元
狂力3/3 专注3/3 聚意3/3
以上09点
两仪
锤炼1/4 剑气3/3 剑怒3/3
以上16点
三才
养生4/4 烟雨4/4 正气1/1 淡定0/4
以上25点
四象
易果0/2 滋体3/3 花香0/3
以上28点
五行
混元3/3 雨杀3/3 神附3/4 聚气4/4
以上41点
六和
致命4/4 无忌5/5 心随意动4/4 傲视4/4
以上58点
七曜
天命剑法2/2
以上60点

  以上为60点加点方式。几率性技能全部加满还加了一些红灯上的增益效果。

  其实乾坤很多技能从字面上都很好理解,下面我们着重说一下乾坤的队伍定位以及可走的路线。

  首先乾坤作为一个物理新秀,有无人可比的针对清宠能力。注意是针对清宠不是清宠。如果说现在PK格局的多慢速物理宝宝 以及发宝宝开场针对了狮驼的清宠能力。那么乾坤的存在恰巧限制了这类攻击性宝宝的存活能力。因为相比较之下乾坤的烟雨绝对是胜过大唐破血横扫的清宠利器,原因就是大唐的破血与横扫过多的限制从而降低了他们的清宠效率,而乾坤却不会因此而降低自己的出手频率。乾坤的由于技能的特殊性所以伤害和速度在我来看同样重要,自身经脉的特殊性可以使乾坤不用太高的伤害就可以打出非凡的数字。但又因天命剑法的不稳定性所以强烈不支持全力加点或是力量偏高的加点方式。乾坤的速度可以调整到略比一般物理系快,关键时刻还可以依靠心随意动来对 对方输出系进行压制。而点杀方面又有天命剑法这个不稳定的存在,关键时刻运气好也可以达到奇效。

  对于乾坤的定位我想说无论是辅助点杀还是清宠以及控制敌方输出。都有着不错的效果,应该算是个物理多面手,在这一点上要优于万兽流派的狮驼。但是点杀效果上他是无法取代DT的因为他没有一个稳定的点杀技能!而面伤他也无法取代狮驼,因为他没有一个可以依托的面伤技能!所以力五庄虽然很有特色有自己的长处但他在队伍中的位置还需要很多人一起去尝试,去努力,去磨合。在这里我要说虽然他的定位已经有一个差不多的雏形,但还是很模糊,需要很长的一段时间去适应这个新位置,需要很长一段时间来建立自己这个新的物理地位!

相关资料

推荐攻略

文章配图图集

关闭