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我比指挥聪明:我有一计可破服战多法队

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目前,双LG或三LG阵容的队伍,已经烧双武神坛好多联了,如何克制或破解这种烧双流,成了很多服战队伍的难题,除了以同样的多LG阵容对轰以外,好像还没发现比较稳定的战术!

现在本人先谈一下,如何克制或破解目前最流行的,也是102联甲组冠军沂水雪山的无敌阵容,即三LG+PT+DF烧双流,双LG+WZ+PT+DF等其他阵容后续再谈!个人感觉,双ST+HS+DF+WDD,可以完爆三 LG+PT+DF烧双流!其理由主要有八条:

  1.三LG+PT+DF阵容的软肋,就是物理输出能力有限,只能依靠攻宠(隐攻或杀人力劈)!大家都知道,ST伤害高是不会害怕力劈的,对ST构成威胁的攻宠,无非就是隐攻或壁垒等攻宠,随着ST门派法宝失心钹的修改,大大降低了攻宠对ST的威胁,ST还有一个技能极度疯狂,也是克制隐攻等物理攻击的利器(极度疯狂在ST经脉中,可以自动触发);

  2.ST最大的软肋就是害怕,DT+DF的小死亡点杀!而三LG+PT+DF阵容,正是由于缺少了DT,也大大降低了DF小死亡对ST的威胁

3.ST尤其是全力ST,是灵力仅次于法系的门派(全力ST的灵力,通常都在 1500+),再配合ST的定心术,WDD的金身舍利和罗汉,有效地克制了三LG的面伤;

4.HS的慈悲+DF的九幽+WDD的地涌金莲,恢复能力也绝不是摆设,应该能Hold住三 LG的面伤;

  5.ST七连的软肋就是怕刀刀保护,但是在有WDD惊魂掌的前提下,ST的七连绝不逊于DT的四连,双ST的两个七连过去,对方绝对是要死人的;

  6.ST连环点杀的优势有以下几点:第一,ST倒地后不像DT需要回血回伤,只要不中小死亡,九转拉起来就是一个七连!第二,ST的连环点杀后,休息的回合可以防御或拉宝宝,不像DT一样容易被反点!第三,DT点人之前通常要起干将,而起干将最大的缺陷,就是点杀过于明显,让对方做好了防点杀的准备,而ST的连环点杀,不需要像DT一样做很多准备(回血,回伤和干将等等),往往就是出其不意的一波点杀!我已经说过,双ST两个七连+HS金刚+DF小死亡+WDDW惊魂掌,对方绝对是要死人的(点杀LG甚至单ST+宝宝也能完成);

7.最近门派技能和经脉大修改,ST变身的伤害加成,经脉和爪印的加强,修改后的ST已经不再是,原来大家想象中的ST;

8.在有WDD惊魂掌的前提下,双ST的无限飞机,也大大降低了对方出保护的几率!在实施过程中,建议 WDD惊魂掌优先挂给,对方残血或防御低的单位,这样双ST两轮飞机下来,放倒对方几个单位,也不是没有可能!

 也许有人会说,双 ST+HS+DF+WDD的阵容,没有PT是最大的缺陷,这一点我承认!但是,该阵容中双ST的定心术和WDD的金身舍利,抗法术能力绝不逊于PT的灵动;HS的劫渡金身,WDD的煞气决和同舟共济,防点杀能力也绝不逊于PT的波澜!再说,DF还可以驱散,对面PT的灵动和波澜!!!

  在WDD惊魂掌状态下,双ST的两个狮搏,两个破血或两个破碎,也是相当变态的!!!

克制或破解三LG+PT+DF烧双流,除了双ST+HS+DF+WDD的阵容外,双ST+双HS+PT的阵容也可以考虑!!!

  还有,DF黄泉之息+WDD催心术,打速度的能力也不是给吹的……

  双ST+HS+DF+WDD阵容的优势,主要在复赛最后几回合决胜的时候,WDD惊魂掌+DF摄魂+双ST连环,对手只要不妨御几乎必死,你别说三亢龙也必死,别说有罗汉,ST快还是你LG快,最后点杀肯定选你LG,你LG在亢龙之前就要死一个,你还有什么好说的?

此外,双ST+HS+DF+WDD阵容,相比三LG+PT+DF的阵容,更具速度优势!DF黄泉之息+WDD催心术+HS一苇渡江,对速度的加成有多少?而对方却只有一个DF,两个DF抓速度相抵消,还是双ST+HS+DF+WDD阵容占据上风!现在武神坛对速度要求的重要性,不用我在这里多说什么了吧???


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