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小布愚论之力化生 无双化生寺

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十五门派中最不可能挂机的门派,史上最苦逼门派之化生寺。

   跳出三界的力化生却不在此列。

    论可行性:

    1.想必和化生组队捉过鬼的大唐都曾经见过这么一副画面,HS平砍的马面的数据不比自己低多少(还是没加力的和尚)。由此可想而知,点攻修又加力的和尚输出并不会低。

   2.属性只可以保存两套,设想一套保存体耐敏,另一套保存任务属性。那么任务属性如果是加魔,则只可以唧唧歪歪来任务。但是如果加力,既会有伤害,也会有一定灵力输出,加上符石套,叽歪的输出也不会低,而且HS是必点法修的。加力属性就相当于一套属性两种玩法。付出的仅仅是并不需要特别高的攻修。

   3.单人PK来说,化生寺有金刚护法,韦陀护法,如果有条件,还可以配置野兽之力,这些技能伤害的加成足以弥补一些输出法宝方面的不足了。而且,单P对于飞升以上的力化生来说没血就是舍一下的问题。

加完双伤害技能的HS弱点击破输出

   4.任务套装选择浪涌,漫天,横扫都可以,法宝配置嗜血幡,武器有条件就选择必中武器,没有也无所非,符石组合可以选择溅射。捉鬼全能HS可以选择福泽符石组合。

   5.难度活动的时候输出不足的时候可以输出,奶力不足的时候可以加奶,双葫芦的法宝携带并不会影响力化生。而且和尚经脉中伤害可以转化为奶力。

  以上的可行性建立在舍得点修的基础上,如果没有修炼基础,还是玩多血的固定门派最好。娱乐至上。



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