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普及帖 宝宝装备附加属性影响

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很多朋友都对BB装备的属性认知有误区,来给大家科普一下,都懂的朋友也别喷我

一个1.25成长的宝宝带上第一个装备所加的攻击是多少呢?我给出一个标准的计算方法:攻击=伤害*1.3+23*(宝宝成长)

标准的计算方法:攻击=伤害*1.3+23*(宝宝成长)
   那么这个宝宝装备所带来的攻击就是47*1.3+23*1.25=61.1+28.75=89.85
   第2个宝宝装备,攻击是:60*1.3=78
  楼主以前以为60伤害的好,这是错的。。

第二种,法宠所需要的装备,这里面大致可以分为两种,耐法装备和血法装备。对于耐法宝宝来说,每只耐法宠都需要加若干的法力,耐力,体质点数,根据属性守恒原理,三者可以互换。
   我给出一个标准的计算方法:灵力=法力*0.7+力量*0.4+体质*0.3+耐力*0.2(而耐力所带来的灵力我们可以换算成法力来算,也就是对于耐法来说每点耐力带来的灵力是0.7)
   而对于血法宠物呢,套用上面的计算公式:灵力=法力*0.7+力量*0.4+体质*0.3+耐力*0.2(血法宠一般不加耐力的,所以呢耐力换算灵力的比例是0.2)
还有一些不常见的装备,例如灵力+气血,而体质换算成气血与宝宝的成长和体质都有影响,我根据自己的宝宝大概估算了下,每点体质可以加6-8点气血和0.3灵力,我们取中间值0.7和0.3.那么一个灵力10,气血+70的装备,大概就可以换算成7点灵力和10点体质的装备。

关于速度或者气血的计算就相对简单了,速度计算公式=敏捷*(宝宝速度资质/1000)。
   耐力和体质同理换算成敏捷


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