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别无脑失魂符FC任务中要这样封

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 一、方寸的封及其特点

  方寸的进攻技能只有一个单法,在一般的练级打双、练习宝宝等方面确实没有优势,单人任务的速度也没有办法跟攻击系相比。但是,方寸有种类繁多而且附带减属性的封,如果封运用得当,可以配合攻击门派迅速完成战斗,缩短任务时间。这里先简要介绍一下封的特点:

  ①催眠符:令对手在受到伤害前无法行动;

  ②落魄符:使对手在一定回合内无法使用法术,并在物理攻击时出现目标偏差;

  ③失忆符:令对手一定回合内无法使用特技;

  ④追魂符:令对手一定回合内无法使用物理攻击,并降低物理防御力;

  ⑤离魂符:令对手一定回合内无法使用法术,并降低躲避力;

  ⑥失魂符:令对手一定回合内无法使用法术,并降低物理防御力;

  ⑦定身符:令对手一定回合内无法使用物理攻击,并减少防御力和灵力;

  ⑧失心符:令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力;

  ⑨碎甲符:降低对方多人灵力和物理防御力。

  由此可知,除催眠、落魄、失忆以外,其他封都减属性。其中,追魂、失魂单减防御;失心单减灵力;离魂减躲避;定身和碎甲双减灵和防。这六个减属性的封中,没有双封,即不能同时封物理和法术。此外,碎甲符为飞升后技能,可以叠加封减效果。

  二、方寸封的运用规则

  在组队任务中,方寸要起到控制怪物并削减属性的作用才算合格,所以正确运用封印就显得十分重要。 基于削减属性的需要,一般只在六个减属性的封中进行选择,很少考虑使用催眠、落魄和失忆。根据封的特点,一般应遵循以下原则:

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  1、服从队伍结构的需要。由于方寸只有单法,习惯于“失心+五雷”的模式。但在队伍中不能这么简单的考虑问题,必须服务于大家,使封减效果最大化。如果队伍中全是攻击系就选择封减防御;如果全是法术系就选择封减灵力。在既有法术系又有攻击系的情况下,可以权衡哪个占主导就选择封减其对应的属性,也可以在确保安全的情况下直接选择双减,快速完成战斗。

  2、要从怪物特点来考虑。不同的任务怪物特点也不同,有的法术攻击厉害,有的物理攻击厉害,有的躲避超高,这个时候就要区别对待。法术厉害的要封法,物理厉害的要封物理,躲避高的要封减躲避,这样就会很好的控制怪物。当然也有例外,如果怪物不会对成员造成大的伤害,或者队伍成员及召唤兽大多拥有必中技能,就不需要考虑这些,只考虑封减属性就行。

  3、确保队伍的人员安全。方寸没有双封,要控制好怪物也不是那么容易,既要抓住怪物特点,还要根据队员特点选择封印。如果队员比较怕法就优先封法,如果害怕物理就优先封物理。在有队员发生危险的时候,还可以考虑催眠怪物,为抢救队员争取时间。特别是在完成高级剧情时经常会连续几场博杀,这时候也要控制好怪物,为队员加血、加蓝提供足够的时间。


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