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关于攻宠连必夜吸高低兽决选择

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1,夜战,高低夜战效果都差不多,只是高级的增加躲避,晚上不掉20%伤害结果,在理论白天晚上攻击持平的情况下,夜战比正常伤害值增加(100-90)/90约为11%,目前小夜战合区价格都比较低,性价比为最高,我认为夜战是攻宝宝的首选,下面数据开始为宝宝带夜战数据,还原初始伤害90%为100%(包括后面的多技能共存)

2,必杀,低必杀为10%,高必杀为20%,数据模拟理论值,攻击10次,小必杀为100%X9+200%X1,计算得出小必杀额外增加10%理论值伤害结果,大必杀为100%X8+200%X2,计算得出大必杀额外增加20%理论伤害结果

3,连击,低的为45%几率攻击两次,无论是否处罚连击,基础伤害结果变为75%,同样,高连击对应的是55% 80%,此处假设模拟理论攻击100次,小连击为,45%X150%+55%X75%,为108.75%,额外增加了8.75%,大连击为,55%X160%+45%X80%,为124%,额外增加24%!

偷袭,高低偷袭分别为5%和10%这个不需要计算了吧,这里可以看出。夜战竟然比高级偷袭增加的多,更加肯定了夜战在攻宠的作用(有人说夜战不是按黑白平分理论上只增加10%吗,这是错误的,因为夜战的增加是减少了应该有的输出,基础值只能用90%计算,简单的概括就是没夜战的宝宝比有夜战的宝宝在黑白平分的情况下,降低了10%,而反过来就是增加了11%多,这是一个小学数学问题,但是不管有没有夜战,偷袭增加的是固定值)

  多技能共存的选择,必杀+高连击?按上面的算法是110%X124%为136.4%,我们模拟测试1000次验证一下,(为了更容易看出,解释下算法)55%连击情况,550次连击,打了1100下,每下为80%,其中有110下为必杀(此处分开来算,有几率双必杀其实也在里面),算式为,1100X80%+110X80%得出96800%。有45%的情况下没有连击,为攻击450下,80%基础伤害其中45下为必杀,450X80%+45X80%得出39600%两项总和为136400%除于模拟攻击次数1000次,为136.4%,证明完全符合

  1,夜战为攻宠首选技,带夜战的宝宝理论上比不带夜战的宝宝增加11%左右的伤害结果(下面数据全在拥有夜战情况下)

  2,必杀和高必杀理论上分别增加宝宝10%和20%的伤害结果

  3连击和高连击理论上分别增加宝宝8.75%和24%的伤害结果

  4偷袭和高偷袭分别增加了5%和10%的伤害结果

  5,多技能高低兽决最佳选择计算方式为单个技能的伤害结果(不是增加的那个)相乘(不是想加),然后比大小!

  方法:比如选择高必低连还是低必高连,先计算前者,高必杀的最终结果120%乘以低连击的最终结果108.75%得出130.5%,同样,计算后者,为110%X124%为136.4%,比较130.5%和136.4%,很明显,理论上其他条件相同的情况下,高连低必的宠要好过低连高必的充。。。


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