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论多开天阵与雷阵孰好孰坏:雷阵只能保速

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   多开【天阵和雷阵】的孰好孰坏。

  大家都知道天阵和雷阵都是输出的,尤其是雷阵是多开固定的最爱。梦幻讲究的是相生相克,在你为了提高输出的时候,必然会被克或克敌。为了解开大家的疑惑我们今天来说说天阵和雷阵那个阵法好用。

  先来看看天阵

 再来看看雷阵

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  接下来专门一楼来说雷阵10%宝宝加成的事情

  雷阵刚出的时候都被认为是固伤带宝宝去烧双之类的最好选择

  为这件事我专门去查过资料

  结果很遗憾,下面是JB

 有童鞋认为克制对固定无影响,特此发一张J8

 很多人会对雷阵的宝宝加成抱着怀疑,

  开了天,也没见宝宝有多猛啊? 这就是GM的一个坑

  被克制了的宝宝不仅没有得到10%的加成,还要额外承受5%的伤害

  这就相当于

  天:105%攻击 95%损伤

  雷:105%攻击 105%损伤

  所以,只要是克普通阵的阵法,效果都会比雷阵对宝宝的影响好

  那么雷阵对于天阵到底有什么优势?

  我们已经分析了这么多

  结果发现,就算雷阵站满3个固定门派,加成效果也只有50-55%左右

  而固定门派的伤害结果在800-1100的居多,比较好的PS可以秒到1300-1500

  而一个合格的输出门派的伤害结果往往达到2500-3000,法系也是秒4-5个1300-1500

  这些门派的速度都不会低,就算-10%也不会慢过几个怪,这里慢的只有法系,这也是法系为什么越来越难组队的原因

  就是,输出门派从头到尾都是在输出,而固定门派包括辅助和封系

  在杀难度怪的时候,固定不可能从头到尾都是在杀怪,封的封、补血的补血、水清的水清

  所以你让输出门派放弃20%的加成是完全没有理由的,

  20%什么概念? 3000可以直接让你2200-2400,说到底固定门派只是辅助输出,他们有其他要做的事情,不过没有什么难度的,固定不达到3个也还是不建议开雷阵

  所以雷阵的唯一优势也就是速度上的优势

  而这一点其他很多阵都可以做得更好,

  非输出门派可以选择的阵法,比方说鹰阵,也是克制普通5%提速两个位置,加伤两个位置对于两输出的队伍既能提速又能保持伤害,龙阵也是通常辅助都学的阵法

  输出门派有天、风即可,杀难度任务需要速度的时候就换风,为自己和输出提速10%,为封系和辅助提速20%,都是不错的选择

  这是天阵的相生相克图

这是雷阵的


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