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浅谈175级对梦幻系统的冲击续:谁是开拓者

目录

十二门派全力加到69满JN到底谁伤害最高?让我们来用事实说话

  1.DT,命中1030伤害635

2.DF,命中1018伤害682

3.PS,命中1255伤害706

从这里大家可以看出来为什么力PS力DF这么火了吧。LPS在于她的高伤害和高命中,力DF在于它的二伤+天生夜战卡,而DT TG WZ STL都是因为他们自身门派JN好,在最初没有套装的时候,门派JN决定了玩法,但是随着套装系统的开发无疑扩大了各个门派的玩法,每个门派的优点可以有机地结合在一起,从而让输出更为华丽,让PK变得更加狂暴,让玩家悸动的心兴奋不已,可以说套装系统是梦幻相当成功的一个举措。

关于【学习历程】的比喻

  在前文我用了一个关于【学习历程】的比喻,来形容玩家玩梦幻的经历,遭到不少朋友怒喷说你写的什么玩意。这里我想解释一下。

  梦幻是一个04年推出的网络游戏,而且作为回合制的典范来说吸引了大量的玩家,但是最大的问题在于04年网游的市场没有现在这么乱,大家进网吧一看桌面上的回合制RPG网游就只有个大话和梦幻,大话的画风不喜欢的话只能玩梦幻,而且那个时候也是一大批90后第一次接触网游的阶段,就像你人生中遇到的第一个女朋友,你总会记忆特别深,也许多年以后你们已经不能再见,但怀念却还是放心里。现在多数老玩家回归也是这么个情况,以前小时候玩梦幻没有玩到顶级就匆匆戒网断瘾了,现在工作了有钱了当然想实现曾经的梦想,相信如果还有一次机会让你和你的初恋再次发展的话,多数人还是会再续前缘的。

  如果不是老玩家回归而是十年相伴的玩家,在接触这个游戏的时候也是从0-69,69-89,89-109,109-129等等这么过来的,很少有人一下子从0蹦到100+的(最初有,但是比武之后就很少有人这么搞)。

  比武的制度将玩家限定在一个个阶段之中,对于精锐玩家来说到了69就可以安枕无忧各种小有所成的感觉,他根本不会考虑155的开心与难过,但是游戏的娱乐性是会随着时间的迁徙而降低,没有人能够玩一辈子69,大家最终都是会在69已经趋近完美地情况下点个升级结束自己的精锐生涯,这个时候就开始了更高级别的历练,这就和我们的学习历程是很相似的,也正因为如此我们始终充满挑战的学习,游戏也是充满娱乐性。

  梦幻有大量的69玩家作为金字塔的最底端,只要给他们一个理由,他们就会毫不犹豫地秒升89,甚至109,而89的人源严重不足就给他们提供了这样一个条件,当然这也只是原因之一,109玩家相对较多才是吸引他们的重要原因,随着渡劫的出现,155开始升级,69的也开始迫不及待的升到109,梦幻历史上的第二次人口大迁徙就这样浩浩荡荡地开始了。


新门派之神木林

  不得不说新门派做的场景那简直是美不胜收,神木林尤为之甚,SM示威一次神木林就把我惊呆了,这么美的画风,还以为进入了别的游戏。可惜一个很惨痛的事实就是神木林目前只是个空林子,首席来来回回就那么几个轮着换,只有在YZ可以看到神木林在卖FF,或者就是世界上比武大会来临时神木林变得潮流了起来。

  神木林现在的玩家数量集中于渡劫之后的玩家,一来神木F值钱,二来渡劫玩家转门派比较划算,过去就直接分配点数开始新门派的开发成为第一代建设者。神木林定义为人族法系,特色是中毒效果减少15%,这个门派特色基本上来说还是可以的,在很多任务中都会被毒到,减少的血量也能省很多药了。

  但是总体来说还是觉得这个特色不够吸引人,要是能多15%的法爆几率就叼了,一定会门生鼎盛的。人族的法系一直未曾被很好地开发,虽然有魔HS和魔FC,但都是作为不完成品出现在市面上,处于非主流玩家的定位,而神木的出现则很好地弥补了这一空缺,只可惜的是梦幻2.0来得太晚,广大玩家都已经积习已久,忘记了人族还有法系这一脉,神木林最终还是昙花一现般地出现在各种任务PK武神坛中,任前辈们无限惊诧和谈论。

新门派之无底洞

  无底洞也是梦幻开发的十大最美景点之一,神木林是童话风格,而无底洞则是浪漫风格,紫色的浪漫的气息适合各种男女、男男、女女、人兽、师生恋去拍照留影,在以后的日子里可以拿出来互相怀念互相依存。

  无底洞可以说是新门派中最成功的一个,话说现在高端五开没个WDD就被称作是外行,WDD作为魔族的辅助来说任务一流,媲美DF,再加上梦幻里唯二的速度加成,让这个门派又成为时代新宠儿。

  WDD的门派特色是超低级再生,回复自己等级1/4的血量每回合,虽然说1/4不起眼,但是对于高级血牛来说那就是一笔不小的回复,再加上门派特色辅助之一给别人加上吸血的状态,人物吸血中于成为了现实,这是梦幻的一个突破,吸血作为低级兽决中最好的技能,未来的趋势一定会让人物也能够加个吸血套的,毕竟好用又实惠。WDD属于一个就够了的门派,少一个不行,多一个就有多余了,现在WDD尚处于初级阶段,各种流派套路还没有被完全开发,所以现在还不好做出决定,但是就像是PT的崛起,WDD最后也会有一个出头之日。

新门派之凌波城

  凌波城算是一个门派师傅最帅的门派,作为梦幻里第一潇洒帅气的师傅杨戬,其门派实力也不会差。LBC定位于仙族物理系,其实仙族一直是一个综合的种族,TG,WZ,PT都是既能封又能输出(PT差点),另外PT和WZ还能辅助一下下,不是很纯粹很极端的门派(比如FC),LBC的意义在于将仙族物理系这一定位明确大胆地提出来,不用再被人称作力LBC了,LBC推出的特色法术在于其战意系统,当集满战意之后攻击次数惊人,还有其繁多的提高临时伤害的攻击法术,给人不小的惊喜感,可是正如人所说的,梦幻所做的就是绝不重复,所以这套战意系统效果和三扫还有连环的区别都很大,还是处于一种不太还用的感觉,还需要更多的玩家满满摸索其更娴熟的战术战法。

梦幻的根基在哪里?

  前些天我的朋友问我为什么梦幻这么久的游戏了还有人玩,我打开客户端给他看了看驿站,他说哇,还有这么多的人呢。我告诉他世界上一秒刷好几页,他就很不解,为什么梦幻作为一个十年老网游,并没有太大的革命性变化却依然能够运行良好,原因何在?

  梦幻游戏长盛不衰或者长盛慢衰的原因在哪里呢?

  一款游戏如果是单机的话,分为两种,一种是不开局域网的游戏,另一种是开局域网的游戏。不开局域网的游戏玩家受众毕竟是少数的,就像暗黑2,这样的游戏当初玩很有意思,可是没有队友对手的刺激玩家渐渐地就失去了兴趣,而局域网游戏例如CS DOTA,不用太怎么更新就可以保持良好的运作,可是这种玩是圈不住钱的,单机局域网游戏玩的是开心,但是游戏公司老板是拿不到太大的利润的。

  而网游就是一种暴利的游戏,当线上人数越来越多的时候,网游的虚拟时候已经可以近似等于现实社会,人们有着各自的服装和装备,有着各样的性格,可以自由地谈论时事,可以说当人数到达一定规模起来网游也是一种BBS,就如同论坛一样,当朋友的数量成为一定规模之后就可以有利可图。

  网游最大的目的是拉人进去,当玩家数量多起来之后下面的举措就是让他深陷其中,无法自拔,梦幻的巧妙之处在于各种称谓,称谓既是一种展现身份的凭证,也是一种关系的纽带,夫妻称谓,金兰称谓,师徒称谓,都是将玩家牢牢锁住的羁绊。如果你游戏里有个谈得来的师傅徒弟老婆或者姐妹,你也会每天都想着和她说说话,这样你就会离不开这个游戏,这就完成了第一步。

梦幻巧妙之处二在于嵌入了各种软件,聊天系统就是一种QQ的翻版,自定义分组和聊天记录界面,QQ是一个很成熟的产品,所以网易毫不犹豫地将其拿过来自己用,这就是为什么老版的信件界面不如新版界面好用的缘故。还有现在的点歌系统,不就是和QQ音乐十分相似么,这样又把QQ音乐从腾讯搬到梦幻里来,再加上其股票系统,CBG系统,将现实中必不可少的东西一一搬进网游里来,让玩家越陷越深,越陷越爱。

  但是这些都不是梦幻的根基,都只是一颗大树上比较粗壮的枝叶而已,即使断了,大树还是能生存的。真正影响大树胜仗的是其经济系统,历史老师说任何历史事件都要从其经济关系和生产力关系上找原因,梦幻拥有一套良好的经济运行形式,MHB和RMB的汇率十年保持稳定,没有太过骇人的变化,这就是了不起的地方,汇率低不要紧,但是千万不要改变汇率,那样对双方都不好。

  梦幻真正称得上是一个世界就归功于其稳定的汇率,稳定的汇率是其各项发展的基础,现实中国与国如果汇率发生太大的变化那么国家关系就会发生不小的波动,而梦幻和现实中的汇率保持稳定很好地说明了这一理论的正确性。梦幻里珍贵的装备道具和BB,都很好地保值下来,就为更多玩家投资打了定心剂,真正地赔钱是不存在的,看你怎么卖,所以梦幻的可玩性不仅仅与RPG,商人的存在就这么堂而皇之的登上舞台了。

梦幻的第二条生命线

  前文说到支撑梦幻各项系统运行的是经济系统,就像我国在最初的几年,江山是打下来了,但是经济提不上去,国家还是民生凋敝,民不聊生,所以gg开放的中心任务是以经济建设为中心,当经济建设取得重大突破之后各种工作才能顺利地开展,但是同时也引起一系列大的问题,就像现在的家族集团牟利方式以及FB等等。

  而梦幻经历了十年,也存在着类似的问题,和集团家族企业相呼应的就是五开多开党,他们也是另一种家族牟利,他们存在的意义就是独霸一方资源,让普通老百姓赚不了大钱,所以说网易惩治恶性五开党就和XXX搞反腐一样,都是为了平衡社会的各项资源分布,当资源分布出现了严重的收支不平衡的时候社会就会动荡,对于现实社会是国家ZQ的颠覆,而游戏则是破产倒闭,两者都是幕后老板不想看到的局面。

  梦幻这样一个虚拟的游戏世界也存在着生产力的发展?当然有。

  试想几年前你赚钱的速度和现在赚钱的速度,几年前忙活好久能有个几百万的钱都觉得自己特别了不起,现在一天几百万也是稀松平常,这就是玩家游戏里生产力提高的表现,生产力提高不是问题,问题在于消费也要跟得上才行,如果消费跟不上生产就是典型的买方市场,那么必然将会给生产者带来货物贬值的危险,当年美国经济危机的时候可是把白花花的牛奶往河里倒,就是为了把物价提上来,只有这样才能赚够钱,养家糊口。

  试想一下,如果赚不够钱会有什么后果,一是自杀,二是 GM,无论哪一种都不是好事。游戏里同样如此,国家有的是zc来调整,而游戏里则是一部部资料片来维持,所以当出一部比较令玩家吐槽的资料片时,事实上梦幻的总体情况是有些问题的,策划者想得到的局面就是让梦幻永远处于一个喂不饱的局面,这样大家就可以一股脑的冲点卡卖点卡,这样他们就可以赚足钱养家糊口了。

  说了这么多,还没有切入正题,梦幻的第二条生命线是什么呢?

 这个问题可以换一种方式来阐述,就是什么是梦幻玩家最青睐的任务,就像命根子一样时不时就想把玩把玩的东西呢?

  一是SM,SM是梦幻里最好的任务,没有之一。SM是十几部资料片里唯一没有太大的改动,也是玩家自始至终始终坚持的一种任务,SM能在最短的时间里得到最大的收益,而且是现金的收益,当你的现金不够花时,那就回师门吧,让你的师傅给你发钱,昨晚20个任务就有足够多的赏钱,无论贫富贵贱,无论男女,无论装备BB的好坏,师傅对你的关爱始终都是平等的。

  而是打图/押镖。但是根据现在的情况来看,押镖基本可以忽略了,押镖最开始是梦幻里最赚钱的任务,但那仅仅限于法宝都没出的年代,押镖最开始一次2W的收益让多少人积少成多,成为一代富豪,在那时没有那么多奖励加成和值钱道具产出的任务的时代,押镖无疑是你赚钱的首选,押镖需要的要求也不高,给只力BB,拿起来就打,区区几个小强盗,成不了什么气候。那个时代赚钱是艰难的,但是只要你选择了押镖这条路,一天200W不是梦。

  打图根据梦幻现在的行情,是广大屌丝玩家发财致富走上人生巅峰的必由之路。打图的要求同样很低,秒个145打图号不过几百块,带个武器店小二走起,一天五车图So easy,准备好你的包子,因为时间来不及住店,准备好你的千年蛇魅,因为那是每个打图DT最好的战斗伙伴,打图,让你从无到有,从有到富,每一个没有打过图的屌丝都不是真正的屌丝,只有懒人,没有穷人,打图是你最好的归宿!

谁是梦幻的建设者?

  梦幻作为一个虚拟的时空国度,有大爷,有贫民,有任务玩家,有商人,有职业NPC(卖FF的卖77)的等等,那么谁才是梦幻里真正支持着梦幻向前发展,就像农民伯伯一样为这个国家做最微不足道却是最重要的工作的呢?

  答案即将揭晓。

  大爷?NO。商人?NO。

  答案是平民玩家和职业NPC。

  平民玩家没有钱发传音,也没有WJB,也没有大把华丽的锦衣和祥瑞,一辈子也只用一个名字,从来不转门派,但是他们却每天都坚持SM,坚持抓鬼,坚持押镖打图,他们不会乱开PK砍人,却友好地无歧视组队做各种任务,到了周末活动即使拿不了大的奖励仍然坚持不懈地做完最后一轮任务。

  他们不是一夜暴富,却依靠自己双手勤勤恳恳保证了各项道具的产出,他们让梦幻的产出有了正常的运转,这是空手套白狼的商人和穷的只剩钱的大爷永远无法发挥的作用,他就像我们的无产阶级,在一穷二白的时代里开天辟地,让梦幻从苍白到炫彩,从单薄走向厚重,梦幻里如此丰富多彩的道具很大程度上得益于他们的不懈努力。

  职业NPC为我们提供了随时都可以买到的必备道具,就像现实中的百货超市,当我们缺少柴米油盐酱醋茶的时候可以随时买到我们所需要的,他们赚取微薄的利润还要从众多的竞争者中踽踽独行,他们拥有无数满JN的大号却选择了卖FF,他们本是一区名人却永远蜷缩在布点门口,他们让众多的老玩家想起了那个时代的名人。对于那些24小时挂机的摆摊党我更是尤为敬佩,就是电钱网钱都比他赚的多了,梦幻的繁荣发展,离不开你们的努力和坚持!

谁是梦幻的开拓者?

  梦幻世界的基础需要有平民玩家辛苦劳作来保证基本的货物资源的供应,只有每天各种道具的输出量能够达到市场流通规模的时候,贸易系统才能正常有序的运转,经济繁荣才能保证人民安居乐业,在游戏里就是玩家玩得爽爽的。

  但是梦幻还需要一些人来开拓这款游戏的极限性能,就像是一辆跑车,总要有保养和维修,但同时也要有火力全开尽享高速奔腾的时候,梦幻里的各种极限数据,就是由这么一群玩家,我命名之为开拓者的群体来完成,官网推出的加点装备以及BB的方案只是一种方向性的引导。

  而这种方向性的引导永远也比不上万千玩家的智慧来得漂亮,梦幻如今各种流派很大程度得益于那个时代回合制网游少之又少,梦幻占了大头,最初的一批真心玩游戏的玩家把心血都倾注到了梦幻里,所以让梦幻多出了这么多形态各异的人物流派,你可以想象12种门派(老版)玩出72种花样出来时多么有创意的一件事情,每一点潜能点都可能以蝴蝶效应般影响整体的输出辅助效果,这就像人生一样,每一个小的细节都决定着你深不可测的未来。

  梦幻的开拓者是那些敢于出风头的人,他们的脑子里永远有着最新式的想法,有着最犀利的加点配比方式;梦幻的开拓者是那些敢于花钱在游戏里的人,在他们的心里游戏的娱乐性远远高于钱本身的价值,为了游戏里的一种大胆设想花去一个月生活费也乐的开心,就算三餐泡面也觉得值得。

  梦幻的开拓者是那些喜欢鸡蛋里挑骨头的人,他们喜欢抓住梦幻策划者们任何一点漏洞大肆抨击,他们喜欢在你永远想不到的场景做你想不到的事情,他们让这个游戏更加平衡,让这个游戏更加理性;梦幻的开拓者是那些服战的英豪们,他们花去时间,花去巨资,抛家弃子来玩服战,让万千玩家看到某一冷门门派的惊人威力,也让万千玩家品尝巅峰王者的快感,他们的投资使梦幻战法更加多元,让智慧更加有智慧,服战,拼的永远都不仅仅是钱!

梦幻的艺术家

  梦幻的游戏内核里也加进了美妆游戏的套路,设计天分突出的玩家在这里找到了归宿,游戏里有很多可以体验自己搭配装饰技巧的地方,小到花豆彩果的染色,帮派的取名,大到家具的摆放,无一不是彰显个性,表现艺术。

  话说梦幻里丰富的ID让人惊叹于文字的魅力,QQ的各种非主流网名在梦幻面前就显得弱爆了,这不是开放多少字符的问题,梦幻里6个汉字的位置就让玩家有了数之不尽的搭配,天文地理,奇门遁甲,八卦易经,琴棋书画,中医乐理,都可以被玩家放入名字里,各种家族的出现让昵称变得特色更加突出,你可以从名字里读出一个玩家的年龄段,实力水平等等,正是取昵称时的开放性,让游戏变得更有吸引力。帮派的名字,金兰的取名就更不用说了,那些个性十足的昵称出现在你身边的时候有没有特别想加一下好友,有没有想问问他们名字的来历,梦幻就是如此精彩,让你流连忘返。

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