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奇经八脉配点及门派发展路线分析——魔王寨

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  平天大圣经脉技能效果说明:

  其实魔王平天这一系可圈可点的技能真的不多,所以今天的重点技能解析笔者就只写它的大招了。一些其他的增益简单易懂还有一些小特点笔者也打算把它放进鸡肋技能里了。

  重点技能解析:魔焰滔天

  经脉位置 七曜

  魔焰滔天,消耗:60点MP。使用法术攻击目标,50%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*(70%/90%),50%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害,不受佛法无边影响

  首先必须承认,这个技能存在亮点,但性价比不高,只是在特定场合下基于特殊战术目的而使用的技能。

  先说效果吧,如果成功的情况下造成三昧火+灵力差X90%的法术伤害。灵力差是一个什么概念呢 可能有些朋友不太明白,在这里笔者给大家解释一下吧。例如我方魔王1700的灵力对方的HS是1000的灵力我释放魔焰滔天成功三昧火的伤害暂且不谈那么所造成的额外伤害就是(1700-1000)X90%=630 这个多造成的630伤害就是施放三昧火与施放大招进行点杀的区别。以上这是成功的情况,失败的情况就是对方造成三昧火的50%伤害自己也承受50%的伤害。这个数值是很稳定的比如三昧火原本给对方造成2000伤害技能判定失败那么自己承担1000伤害。在这里有些玩家可能会出来质疑笔者了,会说我们其实做过实验了灵力差的伤害远不止如此是不是你的算法出了问题?笔者在这里很负责的告诉大家 不会!因为这里的灵力差造成的伤害只是表面灵力所给的数据,其中并不包含符石 经脉增益 门派法宝 附灵玉 这些相关的增益的 所以实际的伤害数字是会比所算结果要高出一筹。

  总体来说此技能适合点杀一些低灵门派例如辅助高速封系血耐DT。50%的几率失败一般条件下是不推荐使用的除非对自己的输出没信心或者是觉得自己的输出环境不好可以拼一下。

  还有一个条件下支持用下,就是单法清宝宝或者自己携带小TJ差几点愤怒施放的时候可以拼一下失败几率为自己增加一点点愤怒。。。

  鸡肋技能:蹈火

  经脉位置  五行

  蹈火,使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有一定几率获得其中一种状态,下回合有效:1、使用摇头摆尾触发三昧真火。2、使用摇头摆尾时触发飞砂走石。)有(4%/8%/12%)几率触发。12%的生成几率太低,而且就算附着了一其中状态下一回合魔王的操作法术未必就是生成的那一种所以可用几率又减低了一半。在如此之低的几率下,那么后续的魔冥与云焰的可用率又降低了很多。所以这3个技能相辅相成,但可用性确实太低。且太过局限不容易产生所描述的效果。

  魔王平天流派的的经脉相对之前的魔王有所加强,但除了法爆的伤害增加以及对召唤兽的法爆伤害增加其实太大的亮点是没有的 大招的使用也让人压力很大总体来说就是小幅度加强。不明显但是还勉强可以接受,比较平滑的经脉加成。

  以下是46点加点方案。

  基本有用的经脉都有加取因为点数不足所以蚀天只加取一点。

  下面是60点加点方案。

  此为55点加点方案,摇头摆尾一系还是不建议加取,建议去另一派系加些体耐。

  盖世魔君经脉技能效果说明:

  前言:写在重点解析之前,笔者觉得其实这一系魔王亮点很多,真的很多。虽然比较考验人品,但确实是打破了一些常规性的东西,亮点技能也很多。鸡肋技能我就不写了因为很多类似鸡肋的技能在与单P当中可以起到很关键的作用。

  重点技能解析:困怒

  经脉位置 四象

  困怒 ,使用法术攻击目标的时候,有(8%/16%/24%/32%)的几率使目标增加愤怒值不超过1。

  重点技能解析:折服

  经脉位置 五行

  折服 ,飞砂走石与三昧真火命中目标且产生暴击时,(33%/66%/100%)几率减少目标2点愤怒

  重点技能解析:斩怒

  经脉位置 六合

  斩怒,技能“折服”中降低的愤怒值增加(2/4/6)点

  重点技能解析:烈焰真诀

  经脉位置 七曜

  烈焰真诀 ,(该状态与牛劲效果互斥,只能对自己使用)消耗50点MP。使用后增加法术暴击几率(8%/16%) 。持续10回合。

  为什么笔者要把这4个技能一起为大家进行讲解说明呢?因为前三个技能为连线技能相辅相成各为后技能的前置,而大招的状态加成可以更好发挥出他们应有的效果。

  举一个例子来说,假设对方为10000血,魔王可以对对方造成2500伤害,那么正常可以增加15点愤怒。那么实际效果为:

  第一,32%情况下出现困怒,对方增加1点愤怒。

  第二,37%(18%法宝+3%神焰+16%烈焰)情况下出现法爆,对方增加15-8=7点愤怒。

  第三,同时出现困怒和法爆效果,对方增加1-8=-7点愤怒(既减少7点愤怒)。

  第四,没有出现困怒和法爆,对方增加15点愤怒。

  在这里有一个问题需要大家注意,37%的暴击减愤怒与32%的愤怒限制是可以叠加的,这几条经脉的组合都绝对是盖世这一系的最大亮点。这样的暴击率与愤怒削减无论是单点突破还是持续输出控制愤怒都有着不错的效果,在这里提一下这个组合的小缺点,那就是减愤怒是没有动画提示这样是否产生效果我们也不得而知,不方便愤怒的计算与控制,希望在今后的更新与修改当中进行合理的美术设计这样也方便玩家们进行更精准的PK操作。

  鸡肋技能一系其实对于群P来讲也有不少,例如牛妖相关的技能,但笔者并不打算单拿出来讲解因为这些技能乍看之下确实对群P毫无帮助,但在区内单P或者做单人任务的时候还是有一些作用的。单P效果较为明显。

  下面说下盖世的法系定位,属于压制型法系,点杀能力也颇强。基本上造成额外伤害的几率还是很大的(所谓额外伤害就是不给对方增加愤怒值的伤害输出)总体来说特色方面比盖世要出彩的多,缺点就是无法将魔王本身的输出推到最高点,因为少了舍利加成震天加成以及牛劲暴击额外伤害还有平天的大招灵力差伤害。顶点输出比平天少了不止一筹。优点就是点杀暴击率高生存能力强,适合持久战另对方愤怒供给不足。

  对于选择上不推荐双输出点携带魔王的队伍选择盖世因为面伤输出真的很有限,虽然暴击高但高的没有质量三昧和飞沙又是两个概念不能一概而论。平天适合控制较强的队伍或者是无控制的暴力队。而盖世的定位比较适中3暴力可以选择盖世,但是双攻击点的队伍暂时还是不推荐如果阵再被克秒的数字会让人惨不忍睹。

  以下是46点加点方案。

  上图所看无忌只点了1级这是12门派笔者唯一一个没有推荐到6层先点满无忌的派系,原因就是重点技能解析中少了任何一环他的特色效果都会降低很多。

  以下是60点加点方案。

  此为53点加点方案,有用的经脉全部加满其余7点可以去平天派系加取一些体耐或是飞沙群秒效果。

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