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奇经八脉合理配点及门派双发展路线——普陀山

目录

  普陀莲台仙子经脉系列技能解说:

  重点技能解说:

  前几期的解析相信有一些朋友已经看过了,笔者喜欢把一些亮眼或是有特色的技能单独拿出来为大家解析,但这次我前思后想还是觉得普陀莲台这个流派不太适合用前几期的办法为普陀美女一一解析。因为莲台流派普陀经脉技能大多都是增益性普陀技能的恢复效果,单纯以技能效果来展示或许不能呈现其全貌,所以我在本文中为大家解析的时候,会把一些有关联的技能联系到一起,并为大家重点讲解它的实际效用。

  为了综述其实际效果,笔者特别使用了家族内的一个普陀号来进行演示:试验普陀155级,法修25,技能160,武器伤害460,佩戴法宝土属性普度15层、土属性碧玉葫芦9层,46点满乾元丹莲台流派普陀。

  首先,我要为大家讲解的是就是:风拂与甘露带来的整体效果

  风拂,使用杨柳甘露法术时,回复的当前气血额气血上限额外增加(4%/6%/8%/10%)。

  甘露,对目标使用杨柳甘露法术成功时,有(15%/30%/45%)的几率附带普渡众生效果,效果持续(2/3/4)个回合。

  此两个技能算是连线技能,中途隔开了四象经脉里的:莲花心音。注明一下风拂为莲花心音的前置技能,而莲花心音又为甘露的前置技能。因为莲花心音作用单位是鬼魂宝宝,所以我把它单独拿出来,稍后为大家重点解析。

  风拂+甘露的效果:使用杨柳甘露复活己方单位的同时额外增加己方单位10%的气血及气血上限,且有45%的几率附带普渡众生效果4回合。

  直观来表示,以下是我用6700血的STL做实验的过程,ST此时气血为6700,在被救起的回合回复2018的气血且头上被赋予普度众生效果。那么此时普度众生可恢复的血量为1963,(使用自在心法只是为了方便大家计算血量),换句话说,普度众生在一回合内复活并恢复了己方死亡单位2018的气血同时在未来4个回合内可以回复1963的总血量,而复活、当前回合2018气血、后续回合共1963气血,这3个结果是由普陀在一个回合的一次复活操作完成的。

  综上所述,只要是学满风拂与甘露的莲台仙子在救起队友的同时都有45%的几率复活队友且恢复队友近4000点的气血及气血上限,反之的55%几率则是复活队友且恢复队友2000点左右气血及气血上限(注:此PT没有携带任何符石增益组合以及技能套装)。普陀朋友们如果配合衣服的技能符石套和2套万丈霞光符石组合,治疗量还会有一些成长空间。 且此技能配合自在心法,也可以使己方本来的大唐在两回合内恢复大部分气血上限,并且在不消耗任何药品的情况下,顺利进行横扫。

  接下来,说一说风拂与甘露的连线技能,也就是甘露的前置技能:莲花心音

  莲花心音,复活场上一个处于死亡状态的鬼魂宠,被复活目标获得(20%/40%/60%)的气血上限和(10%/20%/30%)的魔法值。此技能的主要作用单位为带有鬼魂术的召唤兽。

  笔者在这里以自己的观点着重分析下这个技能 以及实战中可能产生的效果与作用。莲台仙子在群P中可以依靠此技能频繁的拉起己方带有鬼魂术技能的高血攻击性召唤兽与敌方进行持续作战,这样的战术对输出能力欠佳的队伍还是很头疼的——普陀方宝宝无法顺利清掉又有莲台持续恢复宝宝的战斗能力,且还可以恢复召唤兽的魔法,如果再触发前面所说的甘露技能就更加事半功倍。

  此技能有很强的针对性,尤其是在敌方队伍是那种点杀能力显著但面伤相对疲软的组合的情况下,例如:DT LG HS PT NE 或是 FC DT MW HS NE这样的组合,我们都可以依靠迟钝全血加点的鬼魂复活型孩子进行尸战。一般迟钝的孩子气血160全体加点大概有8400~8600的样子,如果宝宝装备够极品再打一些灵石,一个迟钝全体孩子会达到9000的气血,拉起之后会有5000+的气血,想要再次一回合击倒也不是件容易的事情。这样可以利用孩子配合普陀反复复活友方单位进行尸战。

  在这里可能很多普陀的美女会问:我既然可以顺利出手,为什么不选择拉我队友而选择拉一个孩子呢?从性价比角度我想说两点原因:第一,虽然普陀可以复活单位并给予2000+的气血及气血上限,但普陀的速度偏快,复活对象很容易倒下。而迟钝孩子则可以使我方单位在回合末顺利出手或是召出可以辅助自己的召唤兽。第二,拉起孩子的血量为孩子总血量的60%,而拉起人物的血量只有45%的几率才可以达到30%左右,同时龟速孩子如果不被针对性选择为目标很难被伤害到。这就是我为什么会建议PT拉孩子再用孩子拉人的原因了——普陀可以赋予复活型孩子比人物更高的生存能力且孩子不容易被针对。

  话说到这里可能又会有美女发问了:如果我准备很多高驱鬼宝宝来破你这个打法那你如何应对呢?首先,我想说如果我们莲台的存在真要被人如此针对的可能性,那么完全体现了我们在PK环节中的重要性以及我们的自身价值。其次,高驱的攻宝宝是很容易被我方物理系以及法宝宝清掉的,而法宝宝秒我方加持灵动效果后的鬼魂法宝宝效果不会很明显,普通法宝宝对秒如果在不爆不波的情况下大概会是400~600间,所以高驱的存在并不阻挡此战术的实行(如果对方刻意针对,能拿出无穷多的高驱输出宝宝,那就当我没有说过吧)。

  最后,为大家介绍技能波澜不惊

  波澜不惊,为本方目标增加一个五行结界,每回合为目标吸收受到的前3/4次攻击的伤害,并且将吸收的伤害转化为目标的当前气血回复,最高可吸收金刚经技能等级*(3/6)+200点气血伤害。

  可能看注解有的朋友觉得复杂,那么我来解释下,说白了这个技能就是临时为友方单位增加一个2392血的护盾。为什么我说是2392呢,因为满级的普陀是166技能 波澜不惊点满的效果是吸取金刚经技能等级*6+200的敌方伤害为自己的气血,计算结果就是1196,加了这个护盾之后,敌方要对你造成1196以下的实质性的伤害无效化,同时你的气血增加最多1196点,还要把你吸取的1196气血再次打掉。

  技能解释到这里,我说一说实战的用途以及此技能我认为最大的亮点。(此观点仅仅代表我个人观点。)此技能刚出来的时候乍看之下笔者也认为有些鸡肋甚至无用。但不知道大家有没有将它真正的结合到PK当中呢?

  这里我说一些比较通俗易懂PK情况给大家参考吧,例如己方狮驼岭中死亡了 此回合可以鹰击出去,但如果鹰击之后就面临着被死亡点杀的危险;如果不鹰,敌方就可能通过你防点杀懈怠攻势的这几回合扩大自己的优势从而压垮你!那这个时候如果有莲台为你加一个2392的防护罩你是不是就可以放心大胆的飞翔了呢?

  再举例,己方大唐速度比对方大唐速度慢,但同样都踩着干将莫邪,如果这时候,我如果横扫很可能是被对方的快速大唐先扫下50%的气血比例,让我无法出手释放横扫千军,而敌方也吃准了你这一点,封系不会过多限制我方大唐,吃定我方要被横扫的无法出手,这个时候如果凭空多了个2392的护盾,那情况会是如何呢?点杀的结果会从而转变,对吗

  注:此技能没有什么回合限制与使用限制,每一回合都可以正常使用,但也有一定的弱点可寻,如点杀的同时如果敌方用多个敏捷宝宝来破除前4次的攻击那么4次攻击后所造成的伤害是不会被计算在护盾之内的。

  配上几张实际效果为大家参考。

  加点方式

  莲台仙子加点方式推荐46点:

一元
玉躯3/3   健体3/3   推衍3/3
以上为09点
两仪
莲步3/3   护意2/4   众生4/4
以上为18点
三才
风沸4/4   劳心3/3   淡定0/4
以上为25点
四象
玉帛0/3   普渡4/4   化戈1/3  莲花心音3/3
以上为33点
五行
雨润0/3   莲瓣0/3   甘露3/3  反掌0/0
以上为36点
六合
灵动3/3   虔诚0/3   倾心3/3  无忌2/5
以上为44点
七曜
波澜不惊2/2
以上为46点

  以上为46点推荐加点方式,很多技能都被舍弃实属无奈,并非技能鸡肋而是点数实在有限。所以在轻重缓急的考虑之下,笔者做出了以上推荐,最终的大招强烈推荐加满。

  莲台仙子60点加点推荐:

一元
玉躯3/3   健体3/3  推衍3/3
以上为09点
两仪
莲步3/3   护意2/4  众生4/4
以上为16点
三才
风沸4/4   劳心3/3  淡定0/4
以上为25点
四象
玉帛3/3   普渡4/4  化戈3/3   莲花心音3/3
以上为38点
五行
雨润3/3   莲瓣0/3  甘露3/3   反掌0/3
以上为44点
六合
灵动3/3  虔诚3/3   倾心3/3   无忌5/5
以上为58点
七曜
波澜不惊2/2
以上为60点

  以上是60点莲台加点推荐:其实不难理解,大家也看到了,很多对自身生存保障的经脉我都没有加,也是迫于点数限制,毕竟对于辅助来说,大家好才是真的好嘛,作为一个辅助我们一定要明确自己的定位,把自己的辅助能力发挥到最大化。只有确保队友的站立才能保证自己永远的不倒,所以与其加提高生存能力的经脉不如加一些对回血有增益的经脉来的实际。

  普陀五行咒师经脉系列技能解说:

  重点技能解说

  与莲台仙子同理,五行咒师我也会用莲台的解析方式为大家详细讲解,五行的技能牵扯以及实际用法。举例的实验号仍是前面的那个,155级、法修25、技能160、武器伤害460、佩戴法宝为12层金五行精钢杵。

  首先为大家讲解的是:生克、莲心剑意、法咒之间的联系与实际效果。

  生克,队伍内成员的五行克制能力增加(2%/4%)。

  莲心剑意,使用此技能后进入进攻状态,增加法术修炼等级*(0.8%/1.6%/2.4%)的固定伤害最终效果,降低(12%/16%/24%)的回复效果。

  法咒,五行法术有25%的机率对目标造成(1.1,1.2,1.3,1.4)倍的暴击效果。

  以上3个技能互为连线技能,生克为莲心剑意前置技能,莲心剑意为法咒前置技能。下面我们来看看在五行克制对方踩着莲心剑意状态的实战效果吧。

  不产生暴击伤害,1100+;此为产生暴击情况,1700+,需要说明的是,这个伤害打在任何加点方式的人的身上,效果都是相同的,如果发生五行克制,对方的生命上限会同步降低。

  试验普陀状态为155级技能满,无符石状态。可以对敌方单位造成1728的气血和气血上限的伤害。同时还有一些提升空间,比如佩戴五行学说的武器符石组合。另外可以考虑把自己身上的符石调换成加固定伤害的符石,既便宜又实用。也可以为自己增加50~60点的固定伤害,当然大家觉得麻烦也可以不刻意去追求。

  在这里重点介绍一下莲心剑意这个主动技能:使用此技能后进入进攻状态,增加法术修炼等级*(0。8%/1。6%/2。4%)的固定伤害最终效果,降低(12%/16%/24%)的回复效果。此技能可以在战局不明朗,或是压制住对方以及己方占一些小优势的情况下使用,从而加强五行咒师的输出。也可以在点倒对方大唐之后配合死亡宝宝与五行咒师的五行法术守住大唐的上限,使其无法进行横扫千军。在条件允许的情况下,也可以用五行法摸出对方五行,方便之后的莲台点杀。

  下面为大家说明的技能是道衍,使用五行法术时,如果所使用的技能属性克制目标防御五行属性,则有(40%/60%/80%/100%)的几率附带一种效果。

  此技能的实用性暂且不谈,很多玩家可能不懂其“几率附带一种效果”意思,笔者开了家族的普陀号做了测试,这个效果究竟是什么效果呢?经过我的测试有3种效果:

  1、在五行法克制敌方单位的同时额外减少敌方SP。

  2、在五行法克制敌方单位的同时额外减少敌方的气血。

  3、在五行法克制敌方单位的同时额外减少敌方的MP。数值大概是敌方人物当前百分比的2%。

  严格来说,这个技能性价比一般,在46点计划中我放弃了它,但在60点计划中,我选择了它。

  最后来聊聊五行制化,学习后战斗中(4/6)回合内将任意武器五行属性改为指定五行属性。

  此技能可以在战斗中改敌方五行,乍看之下又觉得没什么亮点,但听在下慢慢道来。以前我们在擂台玩也经常会出现这样的对话:

  ——“才扫我这么点 真菜 ”

  ——“你衣服克我!等我换个五行和你打!”

  由此可见五行对伤害的影响还是很大的。而普陀这个以五行见长的门派也终于出了可以随意更改敌方武器五行的技能了。首先此技能在群P中的效果是显著的,用法其实也不难,在队伍有五行咒师的情况下,完全可以让己方的衣服和宝宝五行统一化,例如全部水属性,在PK中只需更改对方输出系的武器改为火五行,那对方的输出火力程度肯定会锐减,以下是笔者做的一个小测试。

  我想效果可以说不言而喻了吧,在PK战斗中此技能持续回合是6回合,而且施放没有什么特定的要求。无论是抑制对方法系或者狮的驼面伤,还是阻碍大唐犀利的点杀,都能起到起效。而且上图中我方大唐没有佩戴任何符石套装,实际上我们还可以近一步强化自己,选择比较针对的符石组合。例如:回眸一笑,两套副石还可以多叠加8%的克制效果。相信佩戴之后,效果会比上面效果更好!

  加点方案

  下面是五行咒师的46点加点方案:

一元
身轻3/3   推衍3/3  隐忍3/3
以上为09点
两仪
天命2/3   意海4/4  佛语3/3
以上为18点
三才
化护体4/4 淡定0/4
以上为25点
四象
顺势3/3   借灵0/3  生克2/2  心语0/2
以上为30点
五行
怨念0/3   默诵0/3  莲心剑意3/3 莲瓣0/3 法印0/3
以上为33点
六合
秘术2/2   法咒4/4  道衍0/4  无忌5/5
以上为44点
七曜
五行制化2/2
以上为46点

  以上是46点加点方案,舍弃的经脉除了借灵比较犹豫。其他的选择在下还是很果断的,在我看来五行咒师还是个标准的辅助,不过却是典型的负面辅助,在特定的时候也要靠自己不弱的输出能力给予队友关键性的帮助。

  下面是60点推荐加点:

一元
身轻3/3   推衍3/3   隐忍3/3
以上为09点
两仪
天命3/3   意海4/4   佛语3/3
以上为19点
三才
化怨3/3   护体4/4   淡定0/4
以上为26点
四象
顺势3/3   借灵3/3   生克2/2  心语0/2
以上为34点
五行
怨念0/3   默诵0/3   莲心剑意3/3 莲瓣3/3 法印3/3
以上为43点
六合
秘术2/2   法咒4/4   道衍4/4 无忌5/5
以上为58点
七曜
五行制化2/2
以上为60点

  以上是60点加点方案,在这里和大家说一下为什么我建议有关于紧箍咒的技能一个都没有加。因为太过局限性,在PK中五行咒师很忙的,而且伤害以及打伤效果又很可观所以在这里并不支持大家点有关紧箍咒的加点(当然如果单P的话点起来还是很不错的技能)

  综述:五行咒师比较出色的技能我为大家介绍完了,不知道大家觉得还满意么?如果还有什么我没提到的 或者不满意的 可以在帖子里进行回复以及提问。我一定会知无不言 言无不尽的。请大家一定不吝赐教,说出你们的想法。

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