灵饰系统的分析第一弹:法伤和法伤结果
作为一个法系,在选择输出灵饰的时候,主要是法伤,法爆,和法伤结果之间的选择。当然不可否认有些高端的15段的大法系还会选择速度,不过速度体系是另外一个体系的,所以并不讨论速度和法伤法爆法伤结果之间的优劣。
法爆的效果很直白,公式也有,所以也没必要深入讨论。
主要讨论的应该是法伤和法伤结果。这2个很具有代表性,很能反应数值策划想法的属性。
法术伤害:140级耳饰戒指最高基础属性:21点,1段星辉石加4点
法术伤害结果:140级灵饰最高基础属性:16点,1段星辉石加3点
有的人认为,提高1点法伤就是一个单位多秒1点血。而法术伤害结果也是一个单位多秒1点血,但是在罗汉的情况下,法术伤害结果是不减半的。
这个说法只答对了一半,法伤结果的描述是正常的,法术伤害的描述是错误的。
法术伤害结果是在结果处增加的,原先秒多少,不管单秒群秒,都是加这么多。这点我想大家都知道的。
法术伤害增加的伤害,如果用单秒的话,效果是一样的。比如说你的灵饰加了100点法伤,你龙腾A确实可以比没有带灵饰的时候多腾了100点血(不考虑灵力波动的情况下 )
但是群秒的时候我们就得考虑法术衰减了。
什么是法术衰减呢?最直观的一个模型就是:你发现秒同一个单位的时候,秒5的时候秒很少,秒1秒2的时候输出就高很多了。这就是法术衰减,秒的单位越多,对单一的单位输出就越少(秒6秒7的时候衰减和秒5一样,但是秒8秒9秒10的时候又会继续衰减)
这个道理我想很多人明白,至于其中的衰减公式,其实根据好多年前公开的龙卷法伤公式就可以知道了
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
当然这个是多年前的版本了,现在应该简化成
龙卷伤害=(技能*A+你的法伤-对手的法防)*(10-作用人数)/10 (A为龙卷的技能伤害系数)
这个根据这个公式我们知道,秒1的时候,就是(技能*A+法伤法防差)*0.9,秒2的时候就是(技能*A+法伤法防差)*0.8,秒3的时候,就是(技能*A+法伤法防差)*0.7 。如果我们把后面的(10-作用人数)/10 这个叫做伤害系数。那么秒1的时候,伤害系数是90%,秒2的时候伤害系数是80%,秒3的时候伤害系数是70%,以此类推。秒5~秒7的时候伤害系数是 50%。
我也曾经验证过这个衰减对不对,事实证明确实是对的。我用2个号在擂台,带宠。一个LG秒过来秒4的时候秒HS 465血 秒3的时候秒542血,秒2的时候秒620血,秒1的时候秒698血。按照公式来的话,秒1的时候是90%的衰减,那么100%的时候应该是776,按照 776来计算,结果是698,620,543,465。就秒3的数值有一些出入,应该是小数点的问题。有兴趣的也可以自己去做做实验,结果应该是一样的。
我们把最常见的时候,秒5~秒7的时候考虑上去。那么龙卷伤害就是(技能*A+法伤法防差)*0.5 把0.5代入括号里面,就成了(0.5技能*A+0.5的法伤法防差)
到这里估计很多朋友明白了。如果我提高1点法伤的话,那么实际上秒5的时候,它提高的是0.5的法伤,而不是1点法伤。
那这样的话1点法伤才提高0.5的伤害,远远不如法伤结果啊!
别着急,我们把模型再扩大一下。
假设你和一个同等级的队伍PK,大家都是满修。你作为LG肯定是变高魔心卡,然后你站的位置加了20%的法伤。对手开一样的阵。在这种情况下,你秒7的时候,不考虑五行克制,对某个单位的输出应该是(技能*A+法伤法防差)*0.5*1.2(高魔心)*1.1(镇海珠)*1.2(阵)。那么你提高1点法伤之后,会多秒多少呢?=1*0.5(伤害系数)*1.2(高魔心)*1.1(镇海珠)*1.2(阵)=0.792
也就是说1点法伤在这个时候是=0.792法伤结果的。考虑到灵饰上面,法伤结果的加成数值是法伤的3/4(比如说星辉石,法伤结果加3点,法伤加4点)所以1点法伤应该和0.75的法伤结果比较。所以在这种情况下1点法伤=0.792,比0.75的法伤结果是略好的。
但是PK的是对手可能会起罗汉,在罗汉的情况下,法伤的效果会减半,而法伤结果的效果却不受影响。
所以其实大多数PK的情况下,法伤结果是略优于法伤的。
当然活动的时候,由于怪基本上是没有修的,而人是25修的话,对怪有50%的加成,而且怪也几乎没有罗汉。这个时候法伤是远高于法伤结果的。
其实从这2个属性我们可以看出来,。数值策划在灵饰系统是下了很多功夫去平衡的。比如说这个法伤结果,初看起来,法伤完爆法伤结果。可是仔细分析的话,这2种属性各有优劣。并不会说谁就一定胜过谁。